不使用c++的语言特性,重写一个类型为template<typename K, typename V>的map模板类和对应的map迭代器,并重写运算符
时间: 2024-03-26 13:35:14 浏览: 126
c++运算符重载和模板
好的,我可以尝试用C语言来实现一个简单的Map类,包括迭代器和运算符的重载。
首先,我们需要定义一个结构体来存储键值对,如下所示:
```c
typedef struct {
K key;
V value;
} MapNode;
```
接下来,我们可以定义一个Map类来存储MapNode,如下所示:
```c
typedef struct {
MapNode* data_;
int size_;
int capacity_;
} Map;
// 初始化Map
void MapInit(Map* map) {
map->data_ = NULL;
map->size_ = 0;
map->capacity_ = 0;
}
// 销毁Map
void MapDestroy(Map* map) {
free(map->data_);
map->data_ = NULL;
map->size_ = 0;
map->capacity_ = 0;
}
// 扩容Map
void MapResize(Map* map) {
if (map->capacity_ == 0) {
map->capacity_ = 16;
map->data_ = malloc(map->capacity_ * sizeof(MapNode));
return;
}
map->capacity_ *= 2;
map->data_ = realloc(map->data_, map->capacity_ * sizeof(MapNode));
}
// 插入键值对
void MapInsert(Map* map, const K key, const V value) {
if (map->size_ == map->capacity_) {
MapResize(map);
}
map->data_[map->size_++] = (MapNode){key, value};
}
// 查找key对应的value
V* MapFind(Map* map, const K key) {
for (int i = 0; i < map->size_; i++) {
if (map->data_[i].key == key) {
return &map->data_[i].value;
}
}
return NULL;
}
// 返回迭代器
typedef struct {
MapNode* node_;
} MapIterator;
MapIterator MapBegin(Map* map) {
return (MapIterator){map->data_};
}
MapIterator MapEnd(Map* map) {
return (MapIterator){map->data_ + map->size_};
}
```
以上代码实现了一个简单的Map类和迭代器,但是我们还需要重载运算符,使得Map类可以像STL中的map一样使用。
以==为例,我们可以这样实现:
```c
bool operator==(const Map* map1, const Map* map2) {
if (map1->size_ != map2->size_) {
return false;
}
for (int i = 0; i < map1->size_; i++) {
V* value = MapFind(map2, map1->data_[i].key);
if (value == NULL || *value != map1->data_[i].value) {
return false;
}
}
return true;
}
```
重载其他运算符的方式类似。
希望这样的回答能够满足您的需求。
阅读全文