layaair3.0 鼠标坐标转成世界坐标
时间: 2023-09-18 12:15:53 浏览: 82
在LayaAir 3.0中,可以通过`Camera`组件的`convertScreenCoordToOrthographicCoord`方法将屏幕坐标转换为世界坐标。具体实现如下:
```typescript
// 获取到场景中的相机
var camera = scene.getChildByName("Main Camera");
// 获取到鼠标在屏幕上的位置
var mouseX = Laya.MouseManager.instance.mouseX;
var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
var point = new Laya.Vector3();
camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(mouseX, mouseY), point);
console.log("世界坐标:", point.x, point.y);
```
需要注意的是,`convertScreenCoordToOrthographicCoord`方法需要传入一个`Vector3`类型的屏幕坐标和一个`Vector3`类型的世界坐标,方法会将屏幕坐标转换为以相机为中心的正交投影下的世界坐标。
相关问题
layaair3.0 非正交相机下,鼠标坐标转成世界坐标
在LayaAir 3.0中,非正交相机下,鼠标坐标转成世界坐标的方法如下:
```typescript
// 获取鼠标在Canvas区域的坐标
var point = new Laya.Point(Laya.MouseManager.instance.mouseX, Laya.MouseManager.instance.mouseY);
// 将鼠标坐标转换为相机空间坐标
var cameraPos = new Laya.Vector3();
camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(point, cameraPos);
// 将相机空间坐标转换为世界坐标
var worldPos = new Laya.Vector3();
camera.convertCoordToWorldCoord(cameraPos, worldPos);
```
其中,`camera` 为非正交相机实例,可以通过 `Laya.stage.addChild()` 方法添加到舞台中。
需要注意的是,非正交相机下的坐标转换需要先将屏幕坐标转换为相机空间坐标,再将相机空间坐标转换为世界坐标。
laya鼠标座标转换成屏幕坐标
在 LayaAir 引擎中,可以使用Laya.stage.mouseX和Laya.stage.mouseY属性来获取鼠标相对于舞台的坐标。如果要将舞台坐标转换为屏幕坐标,可以使用Laya.stage.localToGlobal()方法。下面是一个示例代码:
```typescript
// 获取舞台上的鼠标坐标
var stageX = Laya.stage.mouseX;
var stageY = Laya.stage.mouseY;
// 将舞台坐标转换为屏幕坐标
var screenPoint = new Laya.Point();
Laya.stage.localToGlobal(stageX, stageY, screenPoint);
console.log("鼠标在屏幕上的坐标:", screenPoint.x, screenPoint.y);
```
在上面的代码中,通过Laya.stage.mouseX和Laya.stage.mouseY获取鼠标在舞台上的坐标,然后使用Laya.stage.localToGlobal()方法将舞台坐标转换为屏幕坐标。最后,通过screenPoint.x和screenPoint.y获取转换后的屏幕坐标。