已知一个刚体的质心和转动惯量,该刚体由粒子构成,考虑外力和外力矩,请利用Simbody库使用C++语言编写刚体粒子运动方程
时间: 2024-03-07 15:47:31 浏览: 19
好的,以下是一个考虑外力和外力矩,由粒子构成的刚体的运动方程的例子。在这个例子中,我们假设刚体由三个质量相等的粒子构成,初始时粒子的位置和速度分别为(1, 0, 0)和(0, 0, 0),并且刚体受到一个常量力和一个常量力矩的作用。
```c++
#include <Simbody.h>
#include <iostream>
using namespace SimTK;
int main() {
// 粒子的质量
Real mass = 1.0;
// 创建粒子1
Vec3 pos1(1, 0, 0);
Vec3 vel1(0, 0, 0);
Particle mass1(mass, pos1, vel1);
// 创建粒子2
Vec3 pos2(0, 1, 0);
Vec3 vel2(0, 0, 0);
Particle mass2(mass, pos2, vel2);
// 创建粒子3
Vec3 pos3(0, 0, 1);
Vec3 vel3(0, 0, 0);
Particle mass3(mass, pos3, vel3);
// 创建刚体
Body::Rigid body;
body.addParticle(mass1);
body.addParticle(mass2);
body.addParticle(mass3);
// 刚体的质心
Vec3 com = body.calcCenterOfMassInGround();
// 刚体的转动惯量
Inertia inertia = body.calcCentralInertiaInGround();
MobilizedBody::Free joint(ground, Transform(), body, Transform());
// 定义系统
MultibodySystem system;
SimbodyMatterSubsystem matter(system);
GeneralForceSubsystem forces(system);
Force::Gravity gravity(forces, matter, Vec3(0, 0, -9.81));
forces.addForce(new ConstantForce(body, Vec3(1, 2, 3), Vec3(4, 5, 6)));
// 初始状态
State state = system.realizeTopology();
joint.setQ(state, Vec6(0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6));
joint.setU(state, Vec6(0.7, 0.8, 0.9, 1.0, 1.1, 1.2));
forces.addForce(new ConstantTorque(body, Vec3(1, 2, 3)));
// 定义时间步长和总时间
Real dt = 0.01;
Real totalTime = 1.0;
// 模拟运动
RungeKuttaMersonIntegrator integrator(system);
TimeStepper ts(system, integrator);
ts.initialize(state);
for (Real t = 0; t < totalTime; t += dt) {
ts.stepTo(t + dt);
const State& newState = ts.getState();
// 输出每个粒子的位置和速度
std::cout << "time: " << t + dt << std::endl;
std::cout << "particle 1: " << body.findParticle(mass1) << " pos: " << mass1.getPosInGround(newState) << " vel: " << mass1.getVelInGround(newState) << std::endl;
std::cout << "particle 2: " << body.findParticle(mass2) << " pos: " << mass2.getPosInGround(newState) << " vel: " << mass2.getVelInGround(newState) << std::endl;
std::cout << "particle 3: " << body.findParticle(mass3) << " pos: " << mass3.getPosInGround(newState) << " vel: " << mass3.getVelInGround(newState) << std::endl;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先创建了三个质量相等的粒子,然后将它们组合成一个刚体。我们计算了刚体的质心和转动惯量,并使用Free关节将刚体连接到地面。我们还添加了一个常量力和一个常量力矩,并在初始状态中添加了一个常量力矩。最后,我们输出了每个粒子的位置和速度。
请注意,这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要更多的复杂性和细节。