void swap(int &x, int &y) { int t = x; // 将 x 的值存储到临时变量 t 中 x = y; // 将 y 的值赋给 x y = t; // 将 t 的值赋给 y,即将 x 的值赋给 y}用到指针了吗
时间: 2024-03-25 09:35:40 浏览: 40
在这个 swap 函数的实现中,并没有用到指针。它是通过引用的方式来实现变量值的交换,引用是一种更加安全和简便的方式,可以避免指针所带来的一些问题,如空指针的访问等。如果使用指针来实现变量值的交换,可以写成下面这样:
```
void swap(int *x, int *y) {
int t = *x; // 将 x 指向的变量的值存储到临时变量 t 中
*x = *y; // 将 y 指向的变量的值赋给 x 指向的变量
*y = t; // 将 t 的值赋给 y 指向的变量,即将 x 指向的变量的值赋给 y 指向的变量
}
```
在调用 swap 函数时,需要将变量的地址作为参数传递给 swap 函数,从而实现变量值的交换。具体代码如下:
```
int a = 1, b = 2;
swap(&a, &b);
```
这样,变量 a 和 b 的值就会被交换。但是需要注意的是,在使用指针时需要特别小心,避免出现空指针访问等错误。
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/* 交换两个数 请编写函数void swap(int *px,int *py) 与void swap(int &px,int &py),实现主程序中变量a和b值的交换。 输出结果如下: 3 2 2 3 注意: (1)部分源程序已存在文件sy02_2.cpp中。 (2)请勿修改主函数main和其他函数中的任何内容,仅在函数相应的花括号中填写若干语句。 */ #include<iostream> using namespace std; void swap(int *px,int *py)//a b { //******************************* int *p=px; px=py; py=p; //============================= } //void swap(int &px,int &py) //{ ////******************************* //int t=px; //px=py; //py=t; // // ////============================= //} int main() { int a=2,b=3; swap(a,b); cout<<a<<" "<<b<<endl; int c=3,d=2; swap(&c,&d); cout<<a<<" "<<b<<endl; }分析以上代码
以上代码实现了交换两个整数变量的值,并且提供了两种不同的实现方式:指针传递参数和引用传递参数。下面对代码进行分析:
在代码中,主函数中定义了两个整型变量a和b,并且分别赋值为2和3。然后调用swap函数,传递a和b作为参数,实现a和b的值交换。根据函数重载机制,编译器会自动选择正确的函数进行调用,因此在本例中,调用的是void swap(int &px,int &py)函数。函数内部使用了引用传递参数的方式,直接对变量进行操作来进行交换。
交换完成后,输出a和b的值,此时a的值为3,b的值为2。
接着,主函数中定义了另外两个整型变量c和d,并且分别赋值为3和2。然后调用swap函数,传递c和d的地址作为参数,实现c和d的值交换。根据函数重载机制,编译器会自动选择正确的函数进行调用,因此在本例中,调用的是void swap(int *px,int *py)函数。函数内部使用了指针传递参数的方式,通过指针间接访问变量的值来进行交换。
交换完成后,输出a和b的值,此时a的值为3,b的值为2。需要注意的是,在输出c和d的值时,输出的应该是c和d的值,而不是a和b的值。
综上所述,该程序实现了交换两个整数变量的值,并且提供了两种不同的实现方式。但是需要注意输出的变量名应该和实际调用的变量名相对应。
void swap(int &x,int &y){ int t = x; x = y; y = t; }为什么函数定义要加&
这是因为“&”符号表示取地址符,它可以用于定义引用类型。
在函数定义中,参数前面加上“&”符号表示这是一个引用类型的参数,也就是说,这个参数实际上是传入的变量的地址。在函数内部修改这个参数的值时,实际上是修改了这个变量的值。
在这个具体的函数中,加上“&”符号的作用是让参数 x 和 y 成为引用类型的参数,这样函数内部对参数的修改会直接影响到传入的变量。
如果不加“&”符号,这两个参数就会成为传值类型的参数,函数内部对它们的修改不会影响到传入的变量。
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