HDRP的材质制作流程
时间: 2023-10-21 13:32:20 浏览: 102
Crest Ocean System HDRP 4.15.1.zip
HDRP(High Definition Render Pipeline)是Unity的一个渲染管线,它提供了高质量的图形渲染效果,包括物理渲染、全局光照、抗锯齿、SSR等特效。在HDRP中,材质制作流程如下:
1. 创建一个新的材质:在Project窗口中右键点击Assets文件夹,选择Create->Material,然后命名材质。
2. 选择材质的类型:在Inspector窗口中,选择Shader选项卡,选择需要的Shader类型,例如HDRP/Lit。
3. 设置材质的属性:在Inspector窗口中,使用各种属性设置材质的颜色、透明度、金属度、粗糙度、法线贴图等属性。
4. 添加贴图:在Inspector窗口中,选择需要添加贴图的属性,点击小圆圈图标,选择需要的贴图。
5. 调整材质的UV缩放和偏移:在Inspector窗口中,选择需要调整的贴图属性,点击小三角图标展开高级设置,可以调整UV缩放和偏移。
6. 调整材质的光照属性:在Inspector窗口中,选择需要调整的光照属性,例如反射和高光,可以调整其颜色、强度和贴图等属性。
7. 测试材质效果:在场景中创建一个物体,将材质拖放到物体上,在场景中查看材质效果,并进行调整。
以上就是HDRP中材质制作的基本流程,需要根据具体的需求和效果进行调整和优化。
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