假设一个线性循环队列存储在char c[9]中,初始状态为frrear=0,打印出做完以下操作后队列的头尾指针状态,并给出最终打印c[9]的输出。 1. a, l, l, e, v, i, a, t, e依序入队 2. 出队4个元素 3. o, b, l, i依序入队
时间: 2024-05-10 09:21:43 浏览: 96
操作前队列状态:
```
front = 0
rear = 0
c = [ , , , , , , , , ]
```
操作1:a, l, l, e, v, i, a, t, e依序入队
```
front = 0
rear = 9
c = [a, l, l, e, v, i, a, t, e]
```
操作2:出队4个元素
```
front = 4
rear = 9
c = [ , , , , v, i, a, t, e]
```
操作3:o, b, l, i依序入队
```
front = 4
rear = 1
c = [o, b, l, i, v, i, a, t, e]
```
最终打印c[9]的输出为:
```
v i a t e o b l i
```
相关问题
实验二:实现链队列的各种基本运算的算法。 算法要求:编写一个程序 liqueue.cpp, 实现链队(假设栈中的元素类型 ElemType为char) 的各种基本运算,并在此基础上设计一个程序 exp
实验二的目标是创建一个基于链表实现的队列数据结构,主要包含插入(enqueue)、删除(dequeue)以及查看队首元素(front)等基本操作。链队列是一种线性数据结构,不像数组那样随机访问效率高,但是它的插入和删除操作在头部和尾部都相对较快。
以下是`liqueue.cpp`文件的主要部分,展示了如何通过结构体定义链队列、节点以及相应的函数实现:
```cpp
#include <iostream>
// 链队列节点定义
struct Node {
char data;
Node* next;
};
// 初始化空链队列
Node* createQueue() {
return nullptr;
}
// 插入元素到链队尾部
void enqueue(Node** head, char value) {
Node* newNode = new Node();
newNode->data = value;
newNode->next = nullptr;
if (*head == nullptr) {
*head = newNode;
} else {
Node* temp = *head;
while (temp->next != nullptr) {
temp = temp->next;
}
temp->next = newNode;
}
}
// 删除并返回队首元素(如果队列非空)
char dequeue(Node** head) {
if (*head == nullptr) {
throw std::runtime_error("Queue is empty");
}
char value = (*head)->data;
Node* temp = *head;
*head = (*head)->next;
delete temp;
return value;
}
// 查看队首元素(但不删除)
char front(Node* head) {
if (head == nullptr) {
throw std::runtime_error("Queue is empty");
}
return head->data;
}
int main() {
// 创建队列实例
Node* queue = createQueue();
// 测试基本操作
enqueue(&queue, 'A');
enqueue(&queue, 'B');
std::cout << "Front element: " << front(queue) << "\n"; // 输出 'A'
std::cout << "Dequeued element: " << dequeue(&queue) << "\n"; // 输出 'B'
return 0;
}
```
帮我写一个环形队列链表,每一个队列元素的结构体包括一个长度:int length和一个长度为length的unsigned char *buf
环形队列是一个特殊的线性队列,数据项可以在队列的一端添加,在另一端删除,形成一个循环的效果,避免了传统队列需要额外的空间来存储队尾指针的问题。对于这个需求,我们可以创建一个名为`RingQueue`的链表结构,包含一个内部链表和两个指针,一个指向当前队头元素,另一个用于追踪队尾位置。
首先,我们需要定义一个结构体`QueueElement`,它包含了`length`和`buf`字段:
```c
typedef struct {
int length;
unsigned char *buf; // 长度为length的字符数组
struct QueueElement *next; // 指向下一个元素的指针
} QueueElement;
```
然后,我们创建一个`RingQueue`结构,包含队首指针`head`、队尾指针`tail`以及一个标志`is_empty`来判断队列是否为空:
```c
typedef struct {
QueueElement *head;
QueueElement *tail;
int is_empty;
} RingQueue;
```
接下来,我们将实现一些基本操作,比如初始化、插入元素、删除元素等:
```c
// 初始化环形队列
void init_RingQueue(RingQueue *rq) {
rq->head = NULL;
rq->tail = NULL;
rq->is_empty = 1;
}
// 插入元素到队列尾部
void enqueue(RingQueue *rq, int length, unsigned char *buf) {
if (rq->is_empty) {
rq->head = rq->tail = new QueueElement(length, buf);
rq->is_empty = 0;
} else {
QueueElement *new_elem = new QueueElement(length, buf);
new_elem->next = rq->head;
rq->tail->next = new_elem;
rq->tail = new_elem;
}
}
// 删除并返回队头元素(若队列非空)
QueueElement* dequeue(RingQueue *rq) {
if (rq->is_empty) {
return NULL; // 返回NULL表示队列已空
}
QueueElement *temp = rq->head;
if (rq->head == rq->tail) { // 如果队列只剩一个元素
delete rq->tail;
rq->head = rq->tail = NULL;
} else {
rq->head = rq->head->next;
}
rq->is_empty = !!(rq->head);
return temp;
}
```
请注意,上述代码中的`new`和`delete`函数是假设已经实现了内存分配和释放的功能。实际编程中,你需要确保正确处理内存管理。
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