Unity 安卓 设备本地路径
时间: 2023-08-23 16:03:49 浏览: 114
在Unity中,可以使用以下代码获取安卓设备上的本地路径:
```csharp
string path = "";
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
path = Application.persistentDataPath;
#else
path = Application.dataPath;
#endif
```
上述代码中,`Application.persistentDataPath` 表示应用程序的持久化数据路径,可以用来存放应用程序的数据文件,例如保存游戏进度、设置等。在安卓设备上,这个路径通常是 `/sdcard/Android/data/应用程序包名/files`。而 `Application.dataPath` 表示应用程序的数据路径,一般情况下是指项目的 Assets 文件夹所在的路径。在安卓设备上,这个路径通常是 `/data/app/应用程序包名-1/base.apk`。
因为在安卓设备上,应用程序不能直接访问 `/sdcard` 目录下的文件,所以应该将需要访问的文件存储到 `Application.persistentDataPath` 路径下。可以使用 `Path.Combine()` 方法将路径和文件名组合起来,构成完整的文件路径。例如:
```csharp
string fileName = "example.txt";
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
```
上述代码将在 `Application.persistentDataPath` 路径下创建一个名为 `example.txt` 的文件,完整的文件路径为 `/sdcard/Android/data/应用程序包名/files/example.txt`。
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