hashtable.insert

时间: 2023-07-17 08:58:09 浏览: 44
对不起,我之前给出的回答有误。实际上,哈希表(或字典)在大多数编程语言中没有 `insert` 方法。通常,我们使用赋值操作符 `=` 来将键值对插入到哈希表中。 以下是一些常见编程语言中向哈希表中插入键值对的示例代码: Python: ```python # 创建一个空的哈希表 hashtable = {} # 向哈希表插入键值对 hashtable[key] = value ``` Java: ```java // 导入哈希表相关的类 import java.util.HashMap; // 创建一个空的哈希表 HashMap<Integer, String> hashtable = new HashMap<>(); // 向哈希表插入键值对 hashtable.put(key, value); ``` C++: ```cpp // 导入哈希表相关的头文件 #include <unordered_map> // 创建一个空的哈希表 std::unordered_map<int, std::string> hashtable; // 向哈希表插入键值对 hashtable[key] = value; ``` 根据具体的编程语言和哈希表实现,可能会有一些差异,但通常都是通过赋值操作来插入键值对。感谢您的指正,并为之前的错误回答道歉。
相关问题

hashtable[nums[i]] = i;和 hashtable.insert(num);有什么区别

`hashtable[nums[i]] = i;`和`hashtable.insert(num);`是在哈希表中插入键值对的两种不同方式。 `hashtable[nums[i]] = i;`使用了哈希表的索引操作符`[]`,它会将`nums[i]`作为键,将`i`作为对应的值插入到哈希表中。如果该键已经存在于哈希表中,那么它的值将被更新为新的值`i`。如果该键不存在于哈希表中,那么将会创建一个新的键值对,并将其插入到哈希表中。 `hashtable.insert(num);`使用了`insert()`函数,它将`num`作为参数传递给函数,并将其插入到哈希表中。如果哈希表中已经存在相同的键,则插入操作将不会执行任何操作。如果哈希表中没有相同的键,则会创建一个新的键值对,并将其插入到哈希表中。 总结来说,`hashtable[nums[i]] = i;`可以直接通过索引操作符来插入或更新键值对,而`hashtable.insert(num);`则是通过函数调用来插入键值对。

class Solution { public: bool isHappy(int n) { unordered_set<int> hashtable; hashtable.insert(n); while(n>0){ int sum = (n % 10) * (n % 10) + (n / 10 % 10) * (n / 10 % 10); hashtable.insert(sum); if(hashtable.find(1)!=hashtable.end()){ break; } else return false; } return true; } };这段代码如果没有在哈希表中找到1就会return false,为了让它不立刻返回,我应该作何修改?

要让代码在没有找到1时继续执行而不立即返回,你可以将 `return false` 移到循环结束后的位置。这样,如果循环结束时仍然没有找到1,代码才会返回false。 以下是修改后的代码: ```cpp class Solution { public: bool isHappy(int n) { unordered_set<int> hashtable; hashtable.insert(n); while (n > 0) { int sum = (n % 10) * (n % 10) + (n / 10 % 10) * (n / 10 % 10); hashtable.insert(sum); if (hashtable.find(1) != hashtable.end()) { break; } n = sum; } return n == 1; } }; ``` 在这个修改后的代码中,我将 `return false` 移到了循环结束后的位置。循环会继续执行直到找到1或者进入了循环。如果循环结束时 `n` 的值为1,则返回true,否则返回false。 希望这样可以满足你的需求。如果还有其他问题,请随时提问!

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