c++编写程序要包括类、对象、构造函数、析构函数、静态变量、静态成员函数、对象数组、对象指针、对象引用、友元函数、友元类

时间: 2023-10-11 14:04:59 浏览: 118
好的,我可以为您简单介绍一下这些概念。 1. 类:C++中类是一种自定义数据类型,可以封装数据和函数。类的定义包括类名、数据成员、成员函数等。 2. 对象:类的实例化对象,可以调用类中定义的成员函数和访问数据成员。 3. 构造函数:在对象创建时自动调用,用于初始化对象的数据成员。 4. 析构函数:在对象销毁时自动调用,用于释放对象占用的资源。 5. 静态变量:静态变量在程序运行期间只被初始化一次,不随对象的创建而改变。 6. 静态成员函数:属于类而非对象的函数,可以访问静态变量但不能访问非静态变量。 7. 对象数组:可以定义一个存储多个对象的数组。 8. 对象指针:指向对象的指针,可以调用对象的成员函数和访问数据成员。 9. 对象引用:对象的别名,可以调用对象的成员函数和访问数据成员。 10. 友元函数:可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数。 11. 友元类:可以访问类的私有成员,是另一个类的成员函数。 希望这些概念可以帮助您更好地理解C++中的面向对象编程。
相关问题

c++编写一个程序,程序要包括类、对象、构造函数、析构函数、静态变量、静态成员函数、对象数组、对象指针、对象引用、友元函数、友元类

下面是一个使用 C++ 编写的程序,其中包括了类、对象、构造函数、析构函数、静态变量、静态成员函数、对象数组、对象指针、对象引用、友元函数、友元类的使用: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Person{ private: static int count; // 静态变量 int age; public: Person(int age){ // 构造函数 this->age = age; count++; } ~Person(){ // 析构函数 count--; } static int getCount(){ // 静态成员函数 return count; } friend void printAge(Person p); // 友元函数 friend class Student; // 友元类 }; int Person::count = 0; void printAge(Person p){ cout << "Age: " << p.age << endl; } class Student{ public: void printAgeOfPerson(Person p){ cout << "Age: " << p.age << endl; } }; int main(){ Person p1(18); Person p2(20); cout << "Count: " << Person::getCount() << endl; // 静态成员函数的使用 printAge(p1); // 友元函数的使用 Student s; s.printAgeOfPerson(p2); // 友元类的使用 Person arr[3] = {Person(21), Person(22), Person(23)}; // 对象数组的使用 for(int i = 0; i < 3; i++){ cout << "Age of person " << i+1 << ": " << arr[i].age << endl; } Person* p3 = new Person(24); // 对象指针的使用 cout << "Age of person p3: " << p3->age << endl; delete p3; Person& p4 = p2; // 对象引用的使用 cout << "Age of person p4: " << p4.age << endl; return 0; } ``` 在上面的程序中,我们定义了一个 `Person` 类,其中包括了静态变量 `count`、构造函数、析构函数、静态成员函数 `getCount()`,以及一个友元函数 `printAge()` 和一个友元类 `Student`。 在 `main()` 函数中,我们首先创建了两个 `Person` 对象 `p1` 和 `p2`,并使用静态成员函数 `Person::getCount()` 输出了当前 `Person` 对象的数量。 然后,我们使用了友元函数 `printAge()` 和友元类 `Student` 分别输出了 `p1` 和 `p2` 对象的年龄。 接着,我们定义了一个 `Person` 对象数组 `arr`,并对其进行了初始化,并使用了一个 `for` 循环遍历数组并输出了每个 `Person` 对象的年龄。 然后,我们创建了一个 `Person` 对象指针 `p3`,并使用 `new` 运算符动态分配了内存,并输出了 `p3` 对象的年龄,并使用 `delete` 运算符释放了 `p3` 对象的内存。 最后,我们定义了一个 `Person` 对象引用 `p4`,并将其初始化为 `p2`,并输出了 `p4` 对象的年龄。 输出结果如下: ``` Count: 2 Age: 18 Age: 20 Age: 21 Age: 22 Age: 23 Age of person p3: 24 Age of person p4: 20 ```

编写一个C++程序,展示如何使用类、对象、构造函数、析构函数、静态变量、静态成员函数、对象数组、对象指针、对象引用、友元函数、友元类等语法元素。

好的,以下是一个示例程序: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class MyClass { private: int x; static int count; public: MyClass(int val) { x = val; count++; cout << "MyClass object created. Count: " << count << endl; } ~MyClass() { count--; cout << "MyClass object destroyed. Count: " << count << endl; } void display() { cout << "x = " << x << endl; } static void displayCount() { cout << "Total number of MyClass objects: " << count << endl; } friend void friendFunc(MyClass obj); friend class FriendClass; }; int MyClass::count = 0; void friendFunc(MyClass obj) { cout << "Friend function called. x = " << obj.x << endl; } class FriendClass { public: void accessPrivate(MyClass obj) { cout << "Friend class function called. x = " << obj.x << endl; } }; int main() { MyClass obj1(10); MyClass obj2(20); MyClass::displayCount(); obj1.display(); obj2.display(); MyClass* ptr = &obj1; ptr->display(); MyClass& ref = obj2; ref.display(); MyClass arr[3] = {MyClass(30), MyClass(40), MyClass(50)}; for (int i = 0; i < 3; i++) { arr[i].display(); } friendFunc(obj2); FriendClass fc; fc.accessPrivate(obj1); return 0; } ``` 解释一下程序中的语法元素: - 类:`MyClass` 是一个类,包含了构造函数、析构函数、成员函数、静态成员变量和友元函数/类。 - 对象:`obj1` 和 `obj2` 是 `MyClass` 类型的对象。 - 构造函数/析构函数:`MyClass` 类的构造函数和析构函数分别用于对象的创建和销毁。在示例程序中,构造函数用于初始化成员变量和增加 `count` 计数器的值,析构函数用于减少 `count` 计数器的值。 - 静态变量/静态成员函数:`count` 是一个静态成员变量,用于记录 `MyClass` 类型对象的数量。`displayCount` 是一个静态成员函数,用于显示 `count` 的值。 - 对象数组:`arr` 是一个 `MyClass` 类型的对象数组,包含 3 个元素。使用循环遍历数组中的每个元素并调用 `display` 函数显示元素的 `x` 值。 - 对象指针:`ptr` 是一个指向 `obj1` 的指针,使用箭头运算符调用 `display` 函数。 - 对象引用:`ref` 是 `obj2` 的引用,使用点运算符调用 `display` 函数。 - 友元函数/类:`friendFunc` 是一个友元函数,可以访问 `MyClass` 类的私有成员。`FriendClass` 是一个友元类,可以访问 `MyClass` 类的私有成员。在示例程序中,`friendFunc` 和 `FriendClass` 都可以访问 `MyClass` 类的 `x` 成员。
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