sendto和send

时间: 2023-09-23 14:06:16 浏览: 198
sendto和send都是用于向socket发送数据的函数,但它们也有一些区别: 1. sendto可以指定目标地址信息(IP地址和端口号),而send只是向已经连接的socket发送数据,不需要指定目标地址信息。 2. sendto适用于UDP协议,因为UDP是面向无连接的协议,需要在每个数据包中指定目标地址信息。而send适用于TCP协议,因为TCP是面向连接的协议,发送方和接收方已经建立了连接,所以不需要指定目标地址信息。 3. sendto在使用时需要指定一个缓冲区来存储要发送的数据,而send可以直接发送指定长度的数据。 4. sendto可以指定一些选项,如是否启用广播、是否使用多播等,而send不支持这些选项。
相关问题

sendto函数和send函数原型对比

sendto函数和send函数的原型如下: ```c // sendto函数原型 ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); // send函数原型 ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ``` 从原型上来看,sendto函数和send函数最大的区别在于sendto函数多了两个参数: 1. `dest_addr`:指向目标地址信息的指针,包括目标IP地址和端口号。 2. `addrlen`:目标地址信息的长度,通常为`sizeof(struct sockaddr)`。 这两个参数是用来指定发送数据的目标地址信息的,因此sendto函数适用于UDP协议,可以在每个数据包中指定目标地址信息。而send函数适用于TCP协议,因为TCP是面向连接的协议,在连接建立后就不需要再指定目标地址信息了。 另外,sendto函数还可以指定一些选项,如是否启用广播、是否使用多播等,而send函数不支持这些选项。

请简述socket模块中send()方法和sendto()方法的区别。

send()方法是用于TCP协议的数据传输,它发送数据时需要先建立连接,才能保证数据将被正确发送到目标地址。而sendto()方法则是用于UDP协议的数据传输,它可以直接向指定的目标地址和端口发送数据,不需要建立连接,也不需要确认接收方是否已经接收到了数据。因此,send()方法更适合于需要可靠传输、防抖动、重传和按序送达的场景,而sendto()方法则更适合于需要高效率和低延迟的场景。
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 ○打开目录 ★★★
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  ◇移除此文件夹
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  ◇添加到“开始菜单”
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  ◇添加到“其它文件夹” ★★★
  ◇添加到“收藏”
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  ◇剪贴板文字到同名文本 ★★★
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  ◇复制文件路径到剪贴板
  ◇复制文件名到剪贴板 ★★★
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  ◇以当前日期新建文件夹
  ◇以同名或剪贴板新建文件夹 ★★★
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●进阶说明
  由于软件的使用很简单不做过多说明,说一下操作方式。部分的操作是区分当前选中的是文件还是文件夹的,如“命令提示符”项当选中文件时打开的命令窗口的路径是文件所在路径,而选中文件夹时为选中的文件夹路径。同样的还有“剪贴板文字生成新文本”项等,并且会以文本的第一行重新命名。最特特殊的是“以同名或剪贴板新建文件夹”选中文件会以相同名建立文件夹,选中文件夹会将剪贴板内容为名在其下建立文件夹,你可以尝试选中多个文件与文件夹看看有何效果。还有一些操作是无意义的,比如选中多个文件调用“以当前日期新建文件夹”只会生成一个文件夹,但选中多个文件夹会大不相同。还有一些操作是不区分文件和文件夹以及目录的,比如“撤销上次批量重命名”在那里操作结果是一样的。
  关于在“发送到”生成的文件夹的名字,可以自己修改 SendTo+.ini 中 = 号后的内容,使其更合乎自己的使用习惯。其文件夹下的操作项名可以修改 Install.cmd 中 “/f:” 后跟随的 *.lnk 的名字,可以增加序号以使按习惯的顺序排列。在 SendTo+ 下 CMD 文件夹下的 ShortcutToFolder.ini 是添加到“其它文件夹”的文件记录,以“*”号开头的行会被置顶选择,当执行操作后,所需目标文件夹不在此处时会提示输入目标位置,并记录在此文件中,后续版本中会增加根据使用频繁度调整顺序功能。关于隐藏属性的 Desktop.ini 是文件夹显示图标的定义文件,请不要删除。
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import time import socket import tkinter as tk class ChatGUI: def __init__(self, master): self.master = master master.title("Chat") self.label_ip = tk.Label(master, text="IP:") self.label_ip.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_ip = tk.Entry(master) self.entry_ip.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) self.label_port = tk.Label(master, text="Port:") self.label_port.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_port = tk.Entry(master) self.entry_port.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) self.label_send = tk.Label(master, text="Send:") self.label_send.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_send = tk.Entry(master) self.entry_send.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5) self.button_send = tk.Button(master, text="Send", command=self.send_message) self.button_send.grid(row=3, column=0, padx=5, pady=5) self.button_quit = tk.Button(master, text="Quit", command=self.quit) self.button_quit.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5) self.textbox = tk.Text(master) self.textbox.grid(row=4, column=0, columnspan=2, padx=5, pady=5) self.ip = "" self.port = 0 self.other_addr = None self.byte = 1024 self.udp_socket = None def send_message(self): if not self.udp_socket: self.ip = self.entry_ip.get() self.port = int(self.entry_port.get()) self.other_addr = (self.ip, self.port) self.udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) send_data = self.entry_send.get().encode("utf-8") self.udp_socket.sendto(send_data, self.other_addr) self.textbox.insert(tk.END, "Sent to %s: %s\n" % (self.other_addr, send_data.decode("utf-8"))) rev_data, other_addr = self.udp_socket.recvfrom(self.byte) localTime = time.asctime(time.localtime(time.time())) self.textbox.insert(tk.END, "%s Received from %s: %s\n" % (localTime, other_addr, rev_data.decode("utf-8"))) def quit(self): if self.udp_socket: self.udp_socket.close() self.master.quit() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() gui = ChatGUI(root) root.mainloop() ;;GUI界面只用实现类似聊天框的内容,ip地址和端口在代码中直接连接。

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