int sendsize = sendto(m_socket, sendbuff, 48, 0, (sockaddr*)&m_remoteaddress, sizeof(m_remoteaddress));在这个语句中,sendbuff是unsigned char 类型,请问如何解决?

时间: 2024-04-15 18:31:49 浏览: 23
在这个语句中,`sendbuff` 是 `unsigned char*` 类型,而 `sendto` 函数期望的参数是 `const char*` 类型的缓冲区指针。为了解决这个问题,你可以使用类型转换将 `sendbuff` 转换为 `const char*` 类型。 以下是修改后的代码示例: ```cpp int sendsize = sendto(m_socket, reinterpret_cast<const char*>(sendbuff), 48, 0, (sockaddr*)&m_remoteaddress, sizeof(m_remoteaddress)); ``` 在上面的代码中,我使用了 `reinterpret_cast` 进行类型转换,将 `unsigned char*` 类型的 `sendbuff` 转换为 `const char*` 类型,以符合 `sendto` 函数的参数要求。 请注意,在进行类型转换时要确保数据的正确性和安全性。确保 `sendbuff` 指向的内存空间中包含正确的数据,并且大小足够以避免访问越界。
相关问题

代码如下 m_target_addr=(sockaddr_un*)malloc(sizeof (sockaddr_un)); memset(m_target_addr,0,sizeof(sockaddr_un)); m_target_addr->sun_family = AF_UNIX; sprintf(m_target_addr->sun_path,"/tmp/video_un_player_socket_%s","101010101"); int n=sendto(m_socket,buffer,send_len,0, (struct sockaddr*)&m_target_addr,(socklen_t)sizeof(m_target_addr)); if(n==-1){ logi("send socket %d,buffer %d,len %d,addrsize %d,to %s",m_socket,buffer,send_len,sizeof(m_target_addr),strerror(errno)); }

您的问题出在第四个参数 `(struct sockaddr*)&m_target_addr` 上。实际上,m_target_addr已经是一个指向sockaddr_un的结构体指针,因此在sendto函数中不需要再取一次地址。修改代码如下即可: ``` int n = sendto(m_socket, buffer, send_len, 0, (struct sockaddr*)m_target_addr, sizeof(sockaddr_un)); if (n == -1) { logi("send socket %d, buffer %d, len %d, addrsize %d, to %s", m_socket, buffer, send_len, sizeof(*m_target_addr), strerror(errno)); } ``` 注意,第四个参数应该是 `m_target_addr` 而不是 `&m_target_addr`,第五个参数应该是 `sizeof(sockaddr_un)` 而不是 `sizeof(m_target_addr)`。

请用python为这个代码补充一个GUI界面,import time import socket #import tk def main(): ip = "172.20.10.13" port = 8888 other_addr = (ip, port) byte = 1024 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: send_data = input("发送给客户端:").encode("utf-8") udp_socket.sendto(send_data, other_addr) #输入数据为空退出,否则进入接收状态 if send_data: rev_data, other_addr = udp_socket.recvfrom(byte) localTime = time.asctime(time.localtime(time.time())) print(localTime,"收到来自%s的信息: %s" % (other_addr, rev_data.decode("utf-8"))) else: break udp_socket.close() if __name__ == '__main__': main()

这里是一个简单的GUI界面示例,你可以根据自己的需求进行修改和优化: ```python import time import socket import tkinter as tk class ChatGUI: def __init__(self, master): self.master = master master.title("Chat") self.label_ip = tk.Label(master, text="IP:") self.label_ip.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_ip = tk.Entry(master) self.entry_ip.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) self.label_port = tk.Label(master, text="Port:") self.label_port.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_port = tk.Entry(master) self.entry_port.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) self.label_send = tk.Label(master, text="Send:") self.label_send.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_send = tk.Entry(master) self.entry_send.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5) self.button_send = tk.Button(master, text="Send", command=self.send_message) self.button_send.grid(row=3, column=0, padx=5, pady=5) self.button_quit = tk.Button(master, text="Quit", command=self.quit) self.button_quit.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5) self.textbox = tk.Text(master) self.textbox.grid(row=4, column=0, columnspan=2, padx=5, pady=5) self.ip = "" self.port = 0 self.other_addr = None self.byte = 1024 self.udp_socket = None def send_message(self): if not self.udp_socket: self.ip = self.entry_ip.get() self.port = int(self.entry_port.get()) self.other_addr = (self.ip, self.port) self.udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) send_data = self.entry_send.get().encode("utf-8") self.udp_socket.sendto(send_data, self.other_addr) self.textbox.insert(tk.END, "Sent to %s: %s\n" % (self.other_addr, send_data.decode("utf-8"))) rev_data, other_addr = self.udp_socket.recvfrom(self.byte) localTime = time.asctime(time.localtime(time.time())) self.textbox.insert(tk.END, "%s Received from %s: %s\n" % (localTime, other_addr, rev_data.decode("utf-8"))) def quit(self): if self.udp_socket: self.udp_socket.close() self.master.quit() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() gui = ChatGUI(root) root.mainloop() ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为`ChatGUI`的类,它继承自`tkinter.Tk`类。在`ChatGUI`类的构造函数中,我们创建了界面元素(如标签、文本框、按钮等),并将它们按照网格布局放置在窗口上。 当用户点击“Send”按钮时,我们将获取IP地址、端口号和发送的消息,并使用UDP套接字发送消息。然后,我们等待接收来自对方的回复,并向文本框添加发送和接收消息的日志。当用户点击“Quit”按钮时,我们将关闭UDP套接字并退出应用程序。 你可以在代码中添加一些错误处理程序,以确保应用程序在发生错误时能够正确地恢复。此外,你也可以使用其他的布局管理器(如包装器、网格布局、框架等)来调整界面布局。

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