cesium如何在gltf模型上画点
时间: 2023-09-13 10:08:08 浏览: 43
可以使用 Cesium 中的 BillboardCollection 来在 glTF 模型上画点。首先,需要创建一个 BillboardCollection 对象,然后使用 add() 方法向其中添加一个 Billboard 对象,其中包含要在模型上绘制的点的位置、图片等信息。例如:
```
// 创建 BillboardCollection 对象
var bbs = new Cesium.BillboardCollection();
// 创建一个 Billboard 对象
var bb = bbs.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
image : 'path/to/image.png'
});
// 将 BillboardCollection 添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(bbs);
```
注意,上述代码中的 position 属性表示点的位置,需要使用 Cesium.Cartesian3.fromDegrees() 将经纬度转换为笛卡尔坐标。image 属性表示点的图片,可以使用图片的 URL 或者 Image 对象。
另外,还可以使用其他属性来控制点的外观,例如大小、颜色等。详细信息可以参考 Cesium 文档:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Billboard.html 。
相关问题
cesium加载gltf模型
Cesium是一个用于构建地球浏览应用的JavaScript库。它能够加载和渲染各种类型的3D模型,包括gltf模型。
要在Cesium中加载gltf模型,首先需要引入Cesium库文件。可以使用<script>标签将cesium.js导入到HTML文件中。
接下来,在JavaScript代码中使用Cesium的Viewer对象创建一个视图器,用于显示地球场景。可以通过指定一个HTML元素的id来指定视图器的容器。例如,可以使用以下代码创建一个视图器:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
这里的'cesiumContainer'是要显示场景的HTML元素的id。
然后,可以使用Cesium的Entity对象创建一个实体,该实体可以包含gltf模型的位置、方向和缩放信息。可以使用以下代码创建一个实体:
var modelEntity = viewer.entities.add({
name: 'gltfModel',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
orientation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(rotation)),
model: {
uri: 'path/to/model.gltf'
}
});
这里的longitude、latitude和height是模型在地球上的位置,rotation是模型的初始方向角度。
最后,调用Cesium的Viewer对象的render函数来渲染场景。可以将此函数放在循环中,以便持续渲染场景。
viewer.render();
通过以上步骤,就可以在Cesium中成功加载并显示一个gltf模型了。您可以根据需要调整模型的位置、方向、缩放等属性,以实现更多的效果和交互。另外,Cesium还提供了许多其他功能和API,可以用于对模型进行更高级的操作和处理。
cesium 点击gltf模型
要在Cesium中点击gltf模型,需要使用Cesium的Pick API。首先,您需要加载gltf模型并将其添加到场景中。然后,您可以使用Cesium的Scene.pick方法在单击事件中获取场景中的对象。您可以将pick方法的第一个参数设置为点击位置,通过设置第二个参数来指定要选择的对象类型。例如,如果您只想选择gltf模型,则可以将第二个参数设置为Cesium.SceneModeleType。最后,您可以检查pick方法返回的对象是否为您加载的gltf模型。如果是,则可以执行您需要的操作。
以下是一个简单的示例代码,用于在Cesium中单击gltf模型:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'model.gltf'
}));
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === model) {
// Do something with the model
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
在上面的代码中,我们首先将gltf模型加载到场景中,然后将一个单击事件处理程序添加到场景中。当用户单击场景时,我们使用Scene.pick方法检查是否选择了gltf模型,并执行相关操作。