cesium和threejs融合后three加载大量的osgb文件后内存和显存都溢出,怎么处理,给出详细代码
时间: 2024-03-01 21:55:26 浏览: 267
针对你的问题,可能有以下几种解决方案:
1.优化加载和渲染过程,尝试使用LOD(Level of Detail)技术,即根据相机距离选择不同的模型细节,以减少内存和显存的使用量。
2.使用压缩纹理和减小纹理大小,以减少显存的使用量。
3.使用WebGL的批处理技术,将多个模型合并成一个大模型,以减少内存和显存的使用量。
以下是一个示例代码,使用three.js和cesium.js加载一个3D场景:
```javascript
//初始化Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
//加载3D场景
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load('model.osgb', function (object) {
//将模型添加到Cesium Viewer中
var cesiumObj = new THREE.CesiumObject(object);
viewer.scene.primitives.add(cesiumObj);
});
```
在这个示例中,我们使用THREE.ObjectLoader加载一个osgb模型,然后将其添加到Cesium Viewer中。如果你需要加载多个模型,可以将它们合并成一个大模型,以减少内存和显存的使用量。
相关问题
cesium和threejs结合加载3dtile
Cesium和Three.js是两种流行的3D图形库,它们可以结合使用来加载和渲染3D Tile数据。
首先,我们需要了解3D Tile是什么。3D Tile是一种开放标准的3D地理空间数据格式,它使用了网格化的数据结构,可以将大规模的地理空间数据以图块(Tiles)的形式进行存储、传输和渲染。它支持以地理坐标系为基础的渲染和空间分析,可以用于展示城市模型、地形数据、空间环境等。
要在Cesium中加载和渲染3D Tile数据,我们可以使用Cesium的Tileset类。Tileset类能够处理3D Tile数据集,并根据视口和细节级别动态加载和渲染图块。我们可以使用Cesium的Viewer类创建一个窗口,然后使用Tileset类加载3D Tile数据集,调用其show方法将其显示在场景中。
而要结合Three.js来进行渲染,我们可以通过Cesium提供的API将3D Tile数据转换为Three.js可识别的模型格式,如glTF或Collada。然后,我们可以使用Three.js的Loader类加载这些模型,并通过设置材质、光照等参数来实现渲染效果。最后,我们可以将加载后的模型添加到Three.js的场景中,与其他Three.js的元素一起进行渲染和交互操作。
总而言之,结合Cesium和Three.js来加载和渲染3D Tile数据,可以借助Cesium的Tileset类加载和管理3D Tile数据集,然后将其转换为Three.js可识别的模型格式,使用Three.js的Loader类加载并进行渲染,最后将加载后的模型添加到Three.js的场景中进行展示。这样,我们可以充分利用Cesium和Three.js的优势,实现更加丰富和高效的3D地理空间数据的加载和渲染。
使用cesium和threejs加载3d模型,详细源码
以下是一个使用Cesium和Three.js加载3D模型的示例代码:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 创建Three.js场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建Three.js渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true,
});
renderer.setSize(viewer.canvas.clientWidth, viewer.canvas.clientHeight);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true;
renderer.gammaFactor = 2.2;
renderer.shadowMap.enabled = true;
// 将Three.js渲染器添加到Cesium场景中
var csRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
csRenderer.setSize(viewer.canvas.clientWidth, viewer.canvas.clientHeight);
csRenderer.domElement.style.position = "absolute";
csRenderer.domElement.style.top = 0;
document.getElementById("cesiumContainer").appendChild(csRenderer.domElement);
// 创建Three.js相机并将其添加到Cesium场景中
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
viewer.canvas.clientWidth / viewer.canvas.clientHeight,
0.1,
1000
);
var csCamera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
viewer.canvas.clientWidth / viewer.canvas.clientHeight,
0.1,
1000
);
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({}));
// 创建Three.js灯光并将其添加到Cesium场景中
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 1, 1);
scene.add(light);
// 加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
"models/model.gltf",
function (gltf) {
// 获取模型并将其添加到Three.js场景中
var model = gltf.scene;
model.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
scene.add(model);
// 将模型添加到Cesium场景中
var csModel = new THREE.CSS3DObject(model);
csModel.position.set(0, 0, 0);
csRenderer.render(scene, camera);
viewer.scene.primitives.add(csModel);
// 监听Cesium相机变化并更新Three.js相机
viewer.camera.changed.addEventListener(function () {
camera.position.copy(viewer.camera.position);
camera.position.y += 15;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
csCamera.position.copy(viewer.camera.position);
csCamera.position.y += 15;
csCamera.lookAt(scene.position);
csRenderer.render(scene, csCamera);
});
},
undefined,
function (error) {
console.error(error);
}
);
```
这段代码首先创建了一个Cesium Viewer,然后创建了一个Three.js场景和一个Three.js渲染器。接着将Three.js渲染器添加到Cesium场景中,并创建了一个Three.js相机并将其添加到Cesium场景中。然后创建了一个Three.js灯光并将其添加到Cesium场景中。最后加载了一个模型,并将其添加到Three.js场景中和Cesium场景中。监听了Cesium相机的变化,并更新了Three.js相机的位置和方向。
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