cesium和threejs融合后three加载大量的osgb文件后内存和显存都溢出,怎么处理,给出详细代码

时间: 2024-03-01 21:55:26 浏览: 267
针对你的问题,可能有以下几种解决方案: 1.优化加载和渲染过程,尝试使用LOD(Level of Detail)技术,即根据相机距离选择不同的模型细节,以减少内存和显存的使用量。 2.使用压缩纹理和减小纹理大小,以减少显存的使用量。 3.使用WebGL的批处理技术,将多个模型合并成一个大模型,以减少内存和显存的使用量。 以下是一个示例代码,使用three.js和cesium.js加载一个3D场景: ```javascript //初始化Cesium Viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); //加载3D场景 var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load('model.osgb', function (object) { //将模型添加到Cesium Viewer中 var cesiumObj = new THREE.CesiumObject(object); viewer.scene.primitives.add(cesiumObj); }); ``` 在这个示例中,我们使用THREE.ObjectLoader加载一个osgb模型,然后将其添加到Cesium Viewer中。如果你需要加载多个模型,可以将它们合并成一个大模型,以减少内存和显存的使用量。
相关问题

cesium和threejs结合加载3dtile

Cesium和Three.js是两种流行的3D图形库,它们可以结合使用来加载和渲染3D Tile数据。 首先,我们需要了解3D Tile是什么。3D Tile是一种开放标准的3D地理空间数据格式,它使用了网格化的数据结构,可以将大规模的地理空间数据以图块(Tiles)的形式进行存储、传输和渲染。它支持以地理坐标系为基础的渲染和空间分析,可以用于展示城市模型、地形数据、空间环境等。 要在Cesium中加载和渲染3D Tile数据,我们可以使用Cesium的Tileset类。Tileset类能够处理3D Tile数据集,并根据视口和细节级别动态加载和渲染图块。我们可以使用Cesium的Viewer类创建一个窗口,然后使用Tileset类加载3D Tile数据集,调用其show方法将其显示在场景中。 而要结合Three.js来进行渲染,我们可以通过Cesium提供的API将3D Tile数据转换为Three.js可识别的模型格式,如glTF或Collada。然后,我们可以使用Three.js的Loader类加载这些模型,并通过设置材质、光照等参数来实现渲染效果。最后,我们可以将加载后的模型添加到Three.js的场景中,与其他Three.js的元素一起进行渲染和交互操作。 总而言之,结合Cesium和Three.js来加载和渲染3D Tile数据,可以借助Cesium的Tileset类加载和管理3D Tile数据集,然后将其转换为Three.js可识别的模型格式,使用Three.js的Loader类加载并进行渲染,最后将加载后的模型添加到Three.js的场景中进行展示。这样,我们可以充分利用Cesium和Three.js的优势,实现更加丰富和高效的3D地理空间数据的加载和渲染。

使用cesium和threejs加载3d模型,详细源码

以下是一个使用Cesium和Three.js加载3D模型的示例代码: ```javascript // 创建Cesium Viewer var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 创建Three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建Three.js渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true, }); renderer.setSize(viewer.canvas.clientWidth, viewer.canvas.clientHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.gammaInput = true; renderer.gammaOutput = true; renderer.gammaFactor = 2.2; renderer.shadowMap.enabled = true; // 将Three.js渲染器添加到Cesium场景中 var csRenderer = new THREE.CSS3DRenderer(); csRenderer.setSize(viewer.canvas.clientWidth, viewer.canvas.clientHeight); csRenderer.domElement.style.position = "absolute"; csRenderer.domElement.style.top = 0; document.getElementById("cesiumContainer").appendChild(csRenderer.domElement); // 创建Three.js相机并将其添加到Cesium场景中 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, viewer.canvas.clientWidth / viewer.canvas.clientHeight, 0.1, 1000 ); var csCamera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, viewer.canvas.clientWidth / viewer.canvas.clientHeight, 0.1, 1000 ); viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({})); // 创建Three.js灯光并将其添加到Cesium场景中 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 1, 1); scene.add(light); // 加载模型 var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( "models/model.gltf", function (gltf) { // 获取模型并将其添加到Three.js场景中 var model = gltf.scene; model.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); scene.add(model); // 将模型添加到Cesium场景中 var csModel = new THREE.CSS3DObject(model); csModel.position.set(0, 0, 0); csRenderer.render(scene, camera); viewer.scene.primitives.add(csModel); // 监听Cesium相机变化并更新Three.js相机 viewer.camera.changed.addEventListener(function () { camera.position.copy(viewer.camera.position); camera.position.y += 15; camera.lookAt(scene.position); renderer.render(scene, camera); csCamera.position.copy(viewer.camera.position); csCamera.position.y += 15; csCamera.lookAt(scene.position); csRenderer.render(scene, csCamera); }); }, undefined, function (error) { console.error(error); } ); ``` 这段代码首先创建了一个Cesium Viewer,然后创建了一个Three.js场景和一个Three.js渲染器。接着将Three.js渲染器添加到Cesium场景中,并创建了一个Three.js相机并将其添加到Cesium场景中。然后创建了一个Three.js灯光并将其添加到Cesium场景中。最后加载了一个模型,并将其添加到Three.js场景中和Cesium场景中。监听了Cesium相机的变化,并更新了Three.js相机的位置和方向。
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