MATLAB下用代码实现射线追踪模型

时间: 2023-10-06 20:14:37 浏览: 96
当然,我可以帮你回答关于MATLAB实现射线追踪模型的问题。 射线追踪模型是一种用于渲染计算机生成的图像的技术。简单说来,就是用光线进行追踪,计算它们和场景中对象的交点和反射率,从而生成图像。在MATLAB中,可以使用raytrace函数来实现射线追踪模型。 具体的实现过程可以参考以下代码: % 定义场景中的对象(可以根据需要添加) s1 = sphere(0.5,[0.3 0.3 0.3]); s2 = sphere(0.3,[-0.4 -0.4 -0.4]); p1 = plane([0 0 -1],0.5); % 定义追踪的光线 ray_orig = [0 0 2]; ray_dir = [0 0 -1]; % 进行追踪,并计算交点和反射率 [hit,loc,norm] = raytrace(ray_orig,ray_dir,s1,s2,p1); if hit % 如果有交点,计算反射率 refl = loc'*[0 0 -1]'; disp(['Hit at (' num2str(loc) '), normal is (' num2str(norm)... '), reflection is ' num2str(refl)]); else % 如果没有交点,输出未命中 disp('Missed!'); end 希望以上代码可以帮助到你!
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kmv模型怎么用matlab,用代码实现

在Matlab中,可以使用以下代码实现基于KMV模型的企业违约概率计算: ```matlab % 企业财务数据 debt = 1000000; % 债务 equity = 2000000; % 股权 income = 500000; % 收入 r = 0.03; % 无风险利率 % 计算资本结构比率 leverage_ratio = debt / (debt + equity); % 杠杆比率 debt_ratio = debt / income; % 债务比率 interest_coverage_ratio = income / (r * debt); % 利息保障倍数 % 计算股票波动率 % 假设已经有了一段时间的日收益率数据 daily_returns = [0.01, -0.02, 0.03, 0.005, ...]; % 日收益率 sigma = std(daily_returns) * sqrt(252); % 年化波动率 % 计算违约概率 T = 1; % 假设剩余到期时间为1年 d2 = (log(equity / debt) + (r + 0.5 * sigma^2) * T) / (sigma * sqrt(T)); PD = normcdf(-d2); % 标准正态分布函数 % 输出结果 fprintf('违约概率为:%.2f%%\n', PD * 100); ``` 需要注意的是,以上代码仅为演示如何使用KMV模型进行企业违约概率计算的示例,实际应用时需要根据具体情况进行调整和修改。同时,需要注意在计算中使用的数据、参数、假设等是否符合实际情况。

用matlab编写一段射线追踪的代码

以下是一段简单的射线追踪代码,实现了从视点向场景中投射射线,并计算射线与场景中物体的相交点: ```matlab % 定义场景中的物体 sphere1 = struct('center', [0,0,5], 'radius', 1); sphere2 = struct('center', [2,2,8], 'radius', 2); objects = {sphere1, sphere2}; % 定义相机参数 width = 640; height = 480; fov = 60; aspect_ratio = width/height; camera_pos = [0,0,0]; camera_dir = [0,0,1]; camera_up = [0,1,0]; % 计算相机坐标系 w = -camera_dir/norm(camera_dir); u = cross(camera_up, w)/norm(cross(camera_up, w)); v = cross(w, u); % 进行射线追踪 for i = 1:height for j = 1:width % 计算当前像素对应的射线方向 x = (2*(j-0.5)/width-1)*aspect_ratio*tan(fov/2); y = (1-2*(i-0.5)/height)*tan(fov/2); ray_dir = normalize(x*u + y*v + w); % 计算射线与场景中物体的相交点 t_min = Inf; for k = 1:length(objects) obj = objects{k}; oc = camera_pos - obj.center; a = dot(ray_dir, ray_dir); b = 2*dot(oc, ray_dir); c = dot(oc, oc) - obj.radius^2; discriminant = b^2 - 4*a*c; if discriminant >= 0 t1 = (-b - sqrt(discriminant))/(2*a); t2 = (-b + sqrt(discriminant))/(2*a); if t1 >= 0 && t1 < t_min t_min = t1; end if t2 >= 0 && t2 < t_min t_min = t2; end end end % 在像素位置上显示相交点 if t_min < Inf plot(j, i, 'r.'); else plot(j, i, 'k.'); end end end ``` 其中,我们使用了结构体来表示场景中的物体(这里只用了两个球体),并通过定义相机参数和计算相机坐标系来确定每个像素对应的射线方向。在计算每个射线与物体的相交点时,我们使用了二次方程求解,并记录下最近的相交点。最后,我们在对应的像素位置上显示相交点(用红色点表示相交,黑色点表示未相交)。

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