帮我写一个生成烟花的python代码

时间: 2024-02-07 22:04:12 浏览: 25
以下是一个简单的生成烟花效果的Python代码,使用了Pygame库: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置颜色 WHITE = (255, 255, 255) YELLOW = (255, 255, 0) RED = (255, 0, 0) ORANGE = (255, 128, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) PURPLE = (128, 0, 128) # 定义烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.exploded = False self.particles = [] def explode(self): for i in range(100): speed = random.randint(1, 10) angle = random.uniform(0, 2 * 3.14159) dx = speed * math.sin(angle) dy = speed * math.cos(angle) particle = Particle(self.x, self.y, self.color, dx, dy) self.particles.append(particle) self.exploded = True def draw(self): if not self.exploded: pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), 5) else: for particle in self.particles: particle.draw() # 定义粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y, color, dx, dy): self.x = x self.y = y self.color = color self.dx = dx self.dy = dy self.lifetime = random.randint(10, 50) def move(self): self.x += self.dx self.y += self.dy self.lifetime -= 1 def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 3) def is_dead(self): return self.lifetime <= 0 # 创建烟花列表 fireworks = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 在鼠标位置生成烟花 x, y = event.pos color = random.choice([YELLOW, RED, ORANGE, GREEN, BLUE, PURPLE]) firework = Firework(x, y, color) fireworks.append(firework) # 更新烟花和粒子 for firework in fireworks: if not firework.exploded: firework.draw() if random.random() < 0.01: firework.explode() else: for particle in firework.particles: particle.move() particle.draw() firework.particles = [p for p in firework.particles if not p.is_dead()] # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ```

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