if(m_timer != nullptr) { m_timer->deleteLater(); m_timer = nullptr; }
时间: 2024-03-18 10:44:28 浏览: 23
这段代码是用来释放一个 QTimer 对象的资源,避免内存泄漏的发生。
首先,它判断 m_timer 是否为空指针,如果不为空,则执行下面的操作。
接着,调用 deleteLater() 函数,该函数会在当前事件循环结束后删除对象。这是为了避免在删除对象时出现不必要的问题,比如正在执行与该对象相关的槽函数等。
最后,将 m_timer 设置为 nullptr,以避免重复释放资源。
需要注意的是,如果 m_timer 对象是通过 new 关键字动态分配的内存,那么还需要在适当的时候使用 delete 关键字来释放内存,否则会出现内存泄漏的问题。
相关问题
class CustomSysmodel : public QFileSystemModel { Q_OBJECT public: CustomSysmodel(QWidget *parent = Q_NULLPTR) : QFileSystemModel(parent) , m_limit(100) , m_timer(new QTimer(this))//m_timer 使用 this 作为其父对象创建的,在 CustomSysmodel 对象被删除时自动删除(不确定) { connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &CustomSysmodel::loadMoreFiles);//直接在构造函数中植入计时器 m_timer->setInterval(2000); } void CustomSysmodel::fetchFiles(const QString &path) { emit started(); QThread *thread = new QThread; //**********************需要释放空间 FileSystemWorker *worker = new FileSystemWorker; worker->moveToThread(thread); connect(thread, &QThread::started, worker, this, worker, path { worker->fetchFiles(path); }); connect(worker, &FileSystemWorker::fileFound, this, &CustomSysmodel::fileFound); connect(worker, &FileSystemWorker::finished, thread, &QThread::quit); connect(worker, &FileSystemWorker::finished, worker, &FileSystemWorker::deleteLater); connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater); connect(worker, &FileSystemWorker::finished, this, &CustomSysmodel::finished); thread->start();//启动线程 QMetaObject::invokeMethod(thread, "wait", Qt::QueuedConnection);//另一种写法,还是不能边构建model边描画 delete thread; delete worker; } } class FileSystemWorker : public QObject { Q_OBJECT public: FileSystemWorker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void fetchFiles(const QString &path) { QFileInfoList files = QDir(path).entryInfoList(QDir::Files); foreach (const QFileInfo &fileInfo, files) { cout<<"xianc"<<endl; emit fileFound(fileInfo.absoluteFilePath()); } } signals: void started(); void finished(); void fileFound(const QString &filePath); }; 如上述代码所示:qtreeview使用继承自Qfilesystemmodel的自定义模型,想要实现单独线程读取文件,再发送给主线程,目的是为了访问百万级文件时,可以流畅访问。 但现在只有全部加载完主线程才能运行,分析原因,给出完整的修改方案
问题分析:
当前的实现方式是在主线程中构建了一个新的线程,然后在新线程中执行文件读取操作。但是,在主线程中调用 `fetchFiles` 函数时,会直接启动新线程进行文件读取操作,而不是等待用户在界面上操作后再触发。这样会导致主界面在文件读取的过程中处于卡顿状态,用户体验不好。
解决方案:
1. 将 `fetchFiles` 函数改为槽函数,并在其中添加 `QRunnable` 对象,使用 `QThreadPool` 进行调度,避免直接使用线程。
2. 在 `CustomSysmodel` 类中添加一个成员变量 `QThreadPool* m_threadPool`,用于管理线程池。
3. 在 `CustomSysmodel` 的构造函数中,初始化 `m_threadPool` 成员变量。
4. 将 `FileSystemWorker` 类中的 `fetchFiles` 函数改为 `run` 函数,并继承 `QRunnable` 类。
5. 修改 `CustomSysmodel` 中的 `fetchFiles` 槽函数的实现,使用 `QThreadPool` 来调度 `FileSystemWorker` 对象的执行。
修改后的代码如下:
```cpp
class CustomSysmodel : public QFileSystemModel {
Q_OBJECT
public:
CustomSysmodel(QWidget *parent = Q_NULLPTR) : QFileSystemModel(parent),
m_limit(100),
m_timer(new QTimer(this)),
m_threadPool(new QThreadPool(this))
{
connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &CustomSysmodel::loadMoreFiles);
m_timer->setInterval(2000);
}
public slots:
void fetchFiles(const QString &path)
{
emit started();
FileSystemWorker* worker = new FileSystemWorker;
connect(worker, &FileSystemWorker::fileFound, this, &CustomSysmodel::fileFound);
connect(worker, &FileSystemWorker::finished, this, &CustomSysmodel::finished);
worker->setPath(path);
m_threadPool->start(worker);
}
private:
int m_limit;
QTimer *m_timer;
QThreadPool *m_threadPool;
};
class FileSystemWorker : public QObject, public QRunnable {
Q_OBJECT
public:
FileSystemWorker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
void setPath(const QString& path) { m_path = path; }
void run() override
{
QFileInfoList files = QDir(m_path).entryInfoList(QDir::Files);
foreach (const QFileInfo &fileInfo, files) {
emit fileFound(fileInfo.absoluteFilePath());
}
emit finished();
}
signals:
void started();
void finished();
void fileFound(const QString &filePath);
private:
QString m_path;
};
```
这样,我们就将文件读取操作放入了线程池中进行调度,避免了主线程的卡顿。同时使用 `QRunnable` 代替了直接使用线程,使得代码更加简洁易读。
使用c++的类QThread指针实现qt界面:2. 读取的文件显示在主窗口的两个QLabel当中 3. 开始按钮 实现启动线程,开始更新图片 4. 暂停按钮 实现图片暂停刷新
下面是一个使用QThread指针实现的Qt界面,可以读取文件并将其显示在两个QLabel中,同时可以点击开始和暂停按钮来控制图片的更新:
```c++
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QThread>
#include <QTimer>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QFileDialog>
class ImageThread : public QThread {
Q_OBJECT
public:
ImageThread(QLabel* label, QString fileName, QObject* parent = nullptr)
: QThread(parent), m_label(label), m_fileName(fileName)
{}
void run() override {
QImage image(m_fileName);
while (!isInterruptionRequested()) {
m_label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
msleep(100);
}
}
private:
QLabel* m_label;
QString m_fileName;
};
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget* parent = nullptr) : QMainWindow(parent),
m_leftLabel(new QLabel(this)), m_rightLabel(new QLabel(this)),
m_thread(nullptr), m_timer(nullptr) {
QWidget* centralWidget = new QWidget(this);
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(centralWidget);
QPushButton* openButton = new QPushButton("Open", centralWidget);
connect(openButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::openFile);
QPushButton* startButton = new QPushButton("Start", centralWidget);
connect(startButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::startThread);
QPushButton* pauseButton = new QPushButton("Pause", centralWidget);
connect(pauseButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::pauseThread);
layout->addWidget(openButton);
layout->addWidget(m_leftLabel);
layout->addWidget(m_rightLabel);
layout->addWidget(startButton);
layout->addWidget(pauseButton);
setCentralWidget(centralWidget);
}
private slots:
void openFile() {
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open Image", "", "Image Files (*.png *.jpg *.bmp)");
if (!fileName.isEmpty()) {
m_leftLabel->setPixmap(QPixmap(fileName));
m_rightLabel->setPixmap(QPixmap(fileName));
m_fileName = fileName;
}
}
void startThread() {
if (m_thread == nullptr) {
m_thread = new ImageThread(m_rightLabel, m_fileName, this);
m_thread->start();
}
else {
m_timer = new QTimer(this);
connect(m_timer, &QTimer::timeout, m_thread, &QThread::quit);
connect(m_thread, &QThread::finished, m_timer, &QTimer::deleteLater);
m_timer->start(100);
m_thread = nullptr;
}
}
void pauseThread() {
if (m_thread != nullptr) {
m_thread->requestInterruption();
m_thread->wait();
delete m_thread;
m_thread = nullptr;
}
}
private:
QLabel* m_leftLabel;
QLabel* m_rightLabel;
ImageThread* m_thread;
QTimer* m_timer;
QString m_fileName;
};
```
这个例子中,我们创建了一个ImageThread类来执行图片更新的任务。该类在run()函数中加载图片并不断更新QLabel的内容。我们还有一个MainWindow类来实现界面。在这个类中,我们创建了一个openFile()槽函数来打开文件对话框并将选定的文件显示在QLabel中。我们还创建了一个startThread()槽函数来启动和暂停线程。如果线程未运行,则该函数创建一个新线程并开始执行任务。如果线程正在运行,则该函数停止线程并删除该线程对象。最后,我们还有一个pauseThread()槽函数来暂停线程。如果线程正在运行,则该函数请求中断并等待该线程完成。然后,它删除该线程对象。
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