from turtle import * #导入turtle库的所有函数 from gamebase import square from random import randrange as rdg #------------------画由正方形链接而成的蛇------------------ snake = [[0,0],[80,0],[100,0],[300,0],[400,0],[500,0]] #定义蛇长的长度 setup(420,420,0,0) hideturtle() tracer(False) for i in range(len(snake)): square(snake[i][0], snake[i][1], 10, 'black') update() #要不后一次没有更新 done() import turtle def square(x,y,size,s_color): turtle.up() turtle.goto(x,y) turtle.down() turtle.color(s_color) turtle.begin_fill() for i in range(4): turtle.fd(size) turtle.left(90) turtle.end_fill() #turtle.update() turtle.hideturtle() turtle.tracer(False) turtle.setup(420,420,0,0) square(10,10,10,'red') turtle.update() turtle.done()
时间: 2024-03-07 21:51:09 浏览: 133
这段代码包含两部分,第一部分与之前的代码相同,用于绘制由正方形链接而成的蛇。第二部分包含了之前定义的square函数的代码,用于绘制一个红色的正方形。最后使用done()函数使程序进入等待状态,等待用户结束程序。
需要注意的是,两部分代码之间没有任何联系,因此绘制的蛇和正方形在绘图窗口中是分开的,且正方形会覆盖蛇的一部分。如果需要在同一绘图窗口中绘制蛇和正方形,可以将两部分代码结合起来,将square函数定义放在snake的循环中。
相关问题
python函数from turtle import *
### 使用 `from turtle import *` 导入所有函数
在Python中,为了简化代码编写过程并充分利用`turtle`模块的功能,可以采用`from turtle import *`的方式一次性导入该模块下的所有公开名称。这种方式使得可以直接调用这些功能而无需前缀模块名[^1]。
```python
from turtle import *
forward(100) # 移动画笔向前100像素距离
right(90) # 向右转90度
circle(50) # 绘制半径为50的圆
done() # 完成绘图,保持窗口打开直到用户关闭它
```
需要注意的是,在实际开发过程中,虽然这种方法能够减少书写量,但也可能导致命名空间污染或者难以追踪具体函数来源于哪个库的问题。因此建议仅在小型项目或学习环境中使用此方式来快速上手。
当通过上述方法引入全部成员后,可访问如下常用函数:
- **移动与绘制**
- `forward(distance)` 或者 `fd(distance)`
- `backward(distance)` 或者 `bk(distance)` / `back(distance)`
- `right(angle)` 或者 `rt(angle)`
- `left(angle)` 或者 `lt(angle)`
- **位置控制**
- `goto(x, y)`
- `setx(x)`
- `sety(y)`
- `home()` 返回原点
- **方向设定**
- `setheading(to_angle)` 设置朝向角度
- `towards(x, y=None)` 获取到指定坐标的方向角
- **颜色管理**
- `pencolor(*args)` 设定线条的颜色
- `fillcolor(*args)` 填充图形内部区域的颜色
- `begin_fill()` 开始填充模式
- `end_fill()` 结束填充模式
- **事件绑定**
- 如提供的例子所示,可以通过定义类继承自Turtle对象,并为其特定的方法如点击(`onclick`)、释放(`onrelease`)等绑定相应的处理逻辑[^2]
此外还有更多高级特性等待探索,比如动画效果、多线程支持以及与其他GUI框架集成的可能性等等[^3]。
from turtle import * #导入turtle库的所有函数 from gamebase import square from random import randrange as rdg #------------------画由正方形链接而成的蛇------------------ snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] #定义蛇长的长度 setup(420,420,0,0) hideturtle() tracer(False) for i in range(len(snake)): square(snake[i][0], snake[i][1], 10, 'black') update() #要不后一次没有更新 done()
这段代码使用了Python中的turtle库来绘制一个由正方形组成的蛇。其中snake变量定义了蛇的初始位置和长度。
setup()函数用于设置绘图窗口的大小和位置,hideturtle()函数用于隐藏绘图窗口中的小海龟光标,tracer(False)函数用于关闭动画效果。
接着使用for循环遍历蛇的每个正方形,并利用gamebase库中的square函数绘制正方形。最后使用update()函数更新绘图窗口,并使用done()函数使程序进入等待状态,等待用户结束程序。
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