c语言猜数游戏中的查询记录
时间: 2023-05-27 19:08:03 浏览: 90
猜数游戏的C语言
在猜数游戏中,查询记录通常是用来记录玩家的猜数历史和游戏结果的。可以使用以下方法实现查询记录功能:
1. 定义一个结构体来存储每次游戏的信息,包括猜的数字、猜测次数、猜测结果等。
2. 在游戏开始时,创建一个记录数组,用于存储每次游戏的信息。
3. 在每次游戏结束后,将游戏信息存储到记录数组中。
4. 实现查询记录功能,可以让用户选择查看全部记录或者按照某种条件进行筛选。例如,按照猜测次数排序或者按照猜测结果查看胜利或失败的记录等。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
// 定义游戏记录结构体
struct game_record {
int guess_num; // 猜的数字
int guess_times; // 猜测次数
int guess_result;// 猜测结果,0表示失败,1表示胜利
};
int main() {
int record_count = 0; // 记录总数
struct game_record records[100]; // 记录数组,最多存储100条记录
// 猜数游戏代码...
// 游戏结束后,将游戏信息存储到记录数组中
records[record_count].guess_num = guess_number;
records[record_count].guess_times = guess_times;
records[record_count].guess_result = guess_result;
record_count++;
// 查询记录功能
// 输出全部记录
printf("全部记录:\n");
for (int i = 0; i < record_count; i++) {
printf("第%d次游戏,猜的数字:%d,猜测次数:%d,猜测结果:%s\n",
i+1, records[i].guess_num, records[i].guess_times,
records[i].guess_result == 1 ? "胜利" : "失败");
}
// 按照猜测次数排序输出记录
printf("按照猜测次数排序的记录:\n");
for (int i = 0; i < record_count; i++) {
for (int j = i+1; j < record_count; j++) {
if (records[i].guess_times > records[j].guess_times) {
// 交换记录位置
struct game_record temp = records[i];
records[i] = records[j];
records[j] = temp;
}
}
printf("第%d次游戏,猜的数字:%d,猜测次数:%d,猜测结果:%s\n",
i+1, records[i].guess_num, records[i].guess_times,
records[i].guess_result == 1 ? "胜利" : "失败");
}
return 0;
}
```
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