猜数游戏记录次数C语言

时间: 2023-05-23 08:06:13 浏览: 77
怎么实现? 可以通过使用rand()函数生成随机数,然后通过循环让用户输入猜测的数字,并判断是否猜中了目标数字,最后输出猜测次数即可。 具体的实现代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int number, guess, count = 0; srand(time(NULL)); number = rand() % 100 + 1; printf("猜数游戏开始!\n\n"); do { printf("请输入一个数字:"); scanf("%d", &guess); count++; if (guess > number) { printf("猜大了,请再猜一次。\n\n"); } else if (guess < number) { printf("猜小了,请再猜一次。\n\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!\n"); printf("你猜了%d次才猜对。\n", count); } } while (guess != number); return 0; } ```
相关问题

一个猜数游戏,用c语言写

### 回答1: 好的,下面是一个简单的猜数游戏的 C 语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int number, guess, n = 1; srand(time(NULL)); number = rand() % 100 + 1; printf("猜数游戏开始! 请输入一个数字: "); while (n <= 5) { scanf("%d", &guess); if (guess == number) { printf("恭喜你,猜对了!\n"); break; } else if (guess < number) { printf("你猜的数字太小了,请重试: "); } else { printf("你猜的数字太大了,请重试: "); } n++; } if (n > 5) { printf("很遗憾,你没有在规定次数内猜中数字。正确答案是: %d\n", number); } return 0; } ``` 该代码使用 `rand()` 函数生成一个随机数,然后玩家需要在 5 次内猜中这个数字。每次猜测后,程序会告诉玩家猜的数字是太大还是太小。如果在 5 次内猜中,则会告诉玩家猜对了。否则,程序会告诉玩家在 5 次内没有猜中正确数字,并告诉他正确答案是多少。 ### 回答2: 猜数游戏是一种非常有趣的游戏,可以用C语言来实现。以下是一个简单的猜数游戏的C语言程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int correctNum, playerGuess, numAttempts = 0; // 使用当前时间作为随机数种子 srand(time(0)); // 随机生成一个1到100的整数作为正确答案 correctNum = rand() % 100 + 1; printf("欢迎参加猜数游戏!\n"); while (1) { printf("请输入你的猜测(1到100之间的整数):"); scanf("%d", &playerGuess); numAttempts++; // 猜测次数加1 // 比较玩家猜测的数与正确答案 if (playerGuess < correctNum) { printf("你猜的数太小了!\n"); } else if (playerGuess > correctNum) { printf("你猜的数太大了!\n"); } else { printf("恭喜你猜对了!正确答案是%d\n", correctNum); printf("你总共猜测了%d次。\n", numAttempts); break; } } return 0; } ``` 这个程序中,首先使用`srand(time(0))`语句设置随机数种子,确保每次运行程序时都能得到不同的随机数序列。 然后,生成一个1到100之间的随机数作为正确答案。玩家通过不断输入猜测的数来猜测正确的答案。 程序中使用了一个`while`循环来不断接收玩家的输入。根据玩家的猜测与正确答案的大小关系,程序会给出相应的提示,直到玩家猜对了答案时循环结束。 在循环中,使用`numAttempts`变量来记录玩家的猜测次数。当玩家猜对了答案时,程序会输出猜测次数以及正确答案,并结束游戏。 这是一个简单的猜数游戏程序,可以通过编译运行来体验游戏的乐趣。 ### 回答3: 猜数游戏通常是一种简单而令人愉快的游戏,可以通过编写一个简单的C程序来实现。下面是一个使用C语言编写的猜数游戏的示例代码: ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(){ int randomNum, guess, attempts = 0; // 使用当前时间作为随机数种子 srand(time(0)); // 生成一个1到100的随机数 randomNum = rand() % 100 + 1; printf("欢迎来到猜数游戏!\n"); printf("我已经生成了一个1到100之间的随机数,你需要猜出它是多少。\n"); do { printf("请输入你的猜测:"); scanf("%d", &guess); attempts++; if(guess > randomNum){ printf("猜的太大了!请继续尝试。\n"); } else if(guess < randomNum){ printf("猜的太小了!请继续尝试。\n"); } else { printf("恭喜你猜对了!\n"); break; } printf("你已经尝试了%d次。\n", attempts); } while(guess != randomNum); printf("游戏结束!你一共猜了%d次。\n", attempts); return 0; } ``` 这段代码首先使用`srand(time(0))`来设置随机数种子,以确保每次运行生成的随机数不同。然后使用`rand() % 100 + 1`生成一个1到100之间的随机数。接下来,使用`do-while`循环,玩家需要输入一个猜测,并与随机数进行比较。根据猜测的结果,程序会给出相应的提示。当玩家猜对时,游戏结束,程序会显示玩家猜数的次数。 希望这个简单的猜数游戏示例代码能够帮助你写出自己的代码!

猜数游戏:编写C语言程序要求学生用随机函数产生一个数,判断用户是否猜对,如果猜错了,则提示偏大还是偏小,记录用户猜数所用的次数。

好的,这是一个猜数游戏的C语言程序的示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int num, guess, count = 0; srand(time(NULL)); // 设置随机种子 num = rand() % 100 + 1; // 生成1~100之间的随机数 do { printf("请猜一个1~100之间的整数:"); scanf("%d", &guess); count++; if (guess > num) { printf("偏大了!\n"); } else if (guess < num) { printf("偏小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!\n"); printf("你一共猜了%d次。\n", count); } } while (guess != num); return 0; } ``` 这个程序先用 `srand()` 函数设置随机数种子,然后用 `rand()` 函数生成一个1~100之间的随机数。接着进入一个循环,让用户输入猜的数,并且记录猜数的次数。如果猜对了,输出恭喜信息和猜数次数;否则,输出偏大或偏小的提示信息。直到用户猜对为止,循环结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

微信小程序-番茄时钟源码

微信小程序番茄时钟的源码,支持进一步的修改。番茄钟,指的是把工作任务分解成半小时左右,集中精力工作25分钟后休息5分钟,如此视作种一个“番茄”,而“番茄工作法”的流程能使下一个30分钟更有动力。
recommend-type

激光雷达专题研究:迈向高阶智能化关键,前瞻布局把握行业脉搏.pdf

电子元件 电子行业 行业分析 数据分析 数据报告 行业报告
recommend-type

安享智慧理财测试项目Mock服务代码

安享智慧理财测试项目Mock服务代码
recommend-type

课程设计 基于SparkMLlib的ALS算法的电影推荐系统源码+详细文档+全部数据齐全.zip

【资源说明】 课程设计 基于SparkMLlib的ALS算法的电影推荐系统源码+详细文档+全部数据齐全.zip课程设计 基于SparkMLlib的ALS算法的电影推荐系统源码+详细文档+全部数据齐全.zip 【备注】 1、该项目是高分毕业设计项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(如软件工程、计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

华中科技大学电信专业 课程资料 作业 代码 实验报告-雷达与信息对抗-内含源码和说明书.zip

华中科技大学电信专业 课程资料 作业 代码 实验报告-雷达与信息对抗-内含源码和说明书.zip
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。