osg3.5.1 fbx如何编译

时间: 2024-06-02 20:12:50 浏览: 273
在编译 OpenSceneGraph 3.5.1 时,可以通过启用 FBX 插件来支持 FBX 格式的模型加载和导出。以下是编译 OSG 3.5.1 的步骤: 1. 确保已安装 FBX SDK,并将其路径添加到系统环境变量中(例如,将 FBX SDK 安装在 C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2019.5\)。 2. 打开 CMake GUI,将 OSG 源代码路径设置为“Where is the source code”,将 OSG 编译路径设置为“Where to build the binaries”。 3. 在 CMake GUI 中勾选以下选项: - BUILD_OSGDB_FBX:启用 FBX 插件支持。 - FBX_ROOT_DIR:指定 FBX SDK 的根目录路径。 4. 点击“Configure”按钮,选择生成器(例如 Visual Studio),并选择与您的系统相应的平台,然后点击“Finish”按钮。 5. 点击“Generate”按钮生成项目文件。 6. 打开生成的项目文件(例如,Visual Studio 中的 .sln 文件),构建整个解决方案。 7. 编译完成后,您将在 OSG 安装目录的 bin 文件夹下找到 osgdb_fbx.dll 文件,这是 OSG 的 FBX 插件。 现在,您可以使用 OSG 加载和导出 FBX 格式的模型了。
相关问题

osg3.5.1 vs2010三方库

如果您要在 Visual Studio 2010 中使用 OpenSceneGraph (OSG) 3.5.1,您需要安装以下三方库: 1. OpenGL:OSG 是一个基于 OpenGL 的库,因此您需要安装 OpenGL 库以便使用 OSG。 2. GLUT:OSG 使用 GLUT 库来创建窗口和处理输入事件。您需要安装 GLUT 库以便使用 OSG。 3. OpenThreads:OSG 使用 OpenThreads 库来处理多线程。您需要安装 OpenThreads 库以便使用 OSG。 安装这些库的方法因操作系统和环境而异。对于 Windows 平台,您可以使用预编译的库或者从源代码编译库。您可以从官方网站或者其他第三方网站下载这些库。 在 Visual Studio 2010 中使用 OSG,您需要将这些库的路径添加到 Visual Studio 2010 的项目属性中。在项目属性中的“VC++ 目录”下添加这些库的路径,然后在“链接器”中的“附加库目录”下添加这些库的路径。最后,在“链接器”中的“输入”下添加这些库的名称。

编译OSG_FBX插件

编译OSG_FBX插件需要以下步骤: 1. 下载并安装FBX SDK,这是一个由Autodesk提供的用于读取和写入FBX文件的库。 2. 下载并安装OpenSceneGraph,这是一个用于3D图形渲染的库。 3. 下载OSG_FBX插件源代码,并将其放置在OpenSceneGraph的源代码目录下。 4. 使用CMake生成Makefile。在CMake中设置FBX SDK的路径和OpenSceneGraph的路径。 5. 编译插件。使用Make命令在命令行中编译插件,或在Visual Studio中打开生成的解决方案并编译。 6. 将生成的插件文件复制到OpenSceneGraph的插件目录下,以便在应用程序中使用。 请注意,编译OSG_FBX插件需要一定的编程能力和对CMake的熟悉程度。如果您不熟悉这些技术,可以考虑寻求帮助或使用其他可用的FBX插件。
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