osg3.5.1 fbx如何编译
时间: 2024-06-02 17:12:50 浏览: 274
在编译 OpenSceneGraph 3.5.1 时,可以通过启用 FBX 插件来支持 FBX 格式的模型加载和导出。以下是编译 OSG 3.5.1 的步骤:
1. 确保已安装 FBX SDK,并将其路径添加到系统环境变量中(例如,将 FBX SDK 安装在 C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2019.5\)。
2. 打开 CMake GUI,将 OSG 源代码路径设置为“Where is the source code”,将 OSG 编译路径设置为“Where to build the binaries”。
3. 在 CMake GUI 中勾选以下选项:
- BUILD_OSGDB_FBX:启用 FBX 插件支持。
- FBX_ROOT_DIR:指定 FBX SDK 的根目录路径。
4. 点击“Configure”按钮,选择生成器(例如 Visual Studio),并选择与您的系统相应的平台,然后点击“Finish”按钮。
5. 点击“Generate”按钮生成项目文件。
6. 打开生成的项目文件(例如,Visual Studio 中的 .sln 文件),构建整个解决方案。
7. 编译完成后,您将在 OSG 安装目录的 bin 文件夹下找到 osgdb_fbx.dll 文件,这是 OSG 的 FBX 插件。
现在,您可以使用 OSG 加载和导出 FBX 格式的模型了。
相关问题
编译OSG_FBX插件
编译OSG_FBX插件需要以下步骤:
1. 下载并安装FBX SDK。
2. 下载并安装OpenSceneGraph。
3. 下载OSG_FBX插件源代码。
4. 在FBX SDK的安装目录下,找到fbxsdk-config.pri文件,将其复制到OSG_FBX插件源代码目录下,并重命名为fbxsdk-config.pri.in。
5. 打开fbxsdk-config.pri.in文件,修改以下几行:
```
FBXSDK_DIR = /path/to/fbxsdk
FBXSDK_INCLUDES = $$FBXSDK_DIR/include
FBXSDK_LIBS = -L$$FBXSDK_DIR/lib/gcc -lfbxsdk
```
将/path/to/fbxsdk改为FBX SDK的安装路径。
6. 打开终端,进入OSG_FBX插件源代码目录,执行以下命令:
```
mkdir build
cd build
qmake ..
make
```
这将生成OSG_FBX插件的动态链接库文件。
7. 将生成的OSG_FBX插件动态链接库文件复制到OpenSceneGraph的插件目录下。
现在,OSG_FBX插件已经编译成功并安装到OpenSceneGraph中,可以在OpenSceneGraph中使用FBX格式的模型了。
osg3.5.1 vs2010三方库
如果您要在 Visual Studio 2010 中使用 OpenSceneGraph (OSG) 3.5.1,您需要安装以下三方库:
1. OpenGL:OSG 是一个基于 OpenGL 的库,因此您需要安装 OpenGL 库以便使用 OSG。
2. GLUT:OSG 使用 GLUT 库来创建窗口和处理输入事件。您需要安装 GLUT 库以便使用 OSG。
3. OpenThreads:OSG 使用 OpenThreads 库来处理多线程。您需要安装 OpenThreads 库以便使用 OSG。
安装这些库的方法因操作系统和环境而异。对于 Windows 平台,您可以使用预编译的库或者从源代码编译库。您可以从官方网站或者其他第三方网站下载这些库。
在 Visual Studio 2010 中使用 OSG,您需要将这些库的路径添加到 Visual Studio 2010 的项目属性中。在项目属性中的“VC++ 目录”下添加这些库的路径,然后在“链接器”中的“附加库目录”下添加这些库的路径。最后,在“链接器”中的“输入”下添加这些库的名称。
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