unity敌人随机在一定范围内行走

时间: 2023-11-27 10:51:34 浏览: 42
你可以使用Unity中的NavMesh Agent组件为敌人添加导航,然后使用C#编写脚本来控制敌人在一定范围内漫游。以下是一个简单的实现: 1. 在场景中创建一个空物体,作为敌人的父级。 2. 将NavMesh Agent组件添加到敌人模型上,并为其设置导航目标点。 3. 创建一个C#脚本,将其添加到敌人父级物体上。 4. 在脚本中定义一个范围变量,用于限制敌人漫游的范围。 5. 在脚本的Update方法中,使用Random类生成一个随机位置,并检查该位置是否在范围内。 6. 如果在范围内,将敌人的导航目标点设置为该位置。 7. 如果不在范围内,将敌人的导航目标点设置为敌人的起始位置。 以下是代码示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyController : MonoBehaviour { public float roamRange = 10f; //敌人漫游的范围 private Vector3 startPosition; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponentInChildren<NavMeshAgent>(); startPosition = transform.position; } void Update() { if (agent.remainingDistance < 0.5f) { Vector3 randomDirection = Random.insideUnitSphere * roamRange; randomDirection += transform.position; NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out hit, roamRange, 1); Vector3 finalPosition = hit.position; agent.SetDestination(finalPosition); } if (Vector3.Distance(transform.position, startPosition) > roamRange) { agent.SetDestination(startPosition); } } } ``` 这是一个简单的实现,你可以根据需要进行修改和优化。

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