何谓结构?它有何特点?如何定义说明?如何访问结构成员变量?
时间: 2024-03-01 13:54:51 浏览: 20
结构(Structure)是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员。每个数据成员都可以具有不同的数据类型,这些数据成员被称为结构成员(Structure Member)。结构成员可以是基本数据类型、指针、数组、其他结构等。
结构的特点包括:
1. 可以包含多个不同类型的数据成员;
2. 可以作为函数参数或返回值;
3. 可以通过成员运算符"."访问结构成员变量;
4. 可以通过指向结构的指针来访问结构成员变量。
结构的定义格式如下:
```
struct 结构名
{
数据类型 成员1;
数据类型 成员2;
...
数据类型 成员n;
};
```
其中,结构名是用户自定义的标识符,成员1、成员2、...、成员n是结构成员,数据类型可以是任何数据类型。
访问结构成员变量的方式有两种:
1. 使用点运算符".",例如:
```
struct Person
{
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person p;
p.age = 20;
```
2. 使用指向结构体的指针和箭头运算符"->",例如:
```
struct Person *pp = &p;
pp->age = 20;
```
相关问题
何谓接口?何谓接口标准?总线标准与接口标准有何特点?
接口是指两个或多个系统、设备或组件之间的连接点,用于传输数据和控制信号。接口标准是指在特定应用场景下,为了实现设备之间的互操作性而制定的一系列规范和标准。总线标准和接口标准都是为了实现设备之间的互操作性而制定的标准,但它们的作用范围不同。总线标准是为了实现计算机内部各个部件之间的通信而制定的标准,而接口标准则是为了实现不同设备之间的通信而制定的标准。
总线标准通常包括数据总线、地址总线和控制总线三种类型,用于在计算机内部传输数据、地址和控制信号。常见的总线标准有PCI、ISA、USB、SATA等。接口标准则根据不同的应用场景和设备类型,制定了不同的标准,如串口、并口、VGA、HDMI、USB等。
总线标准和接口标准的特点如下:
1. 总线标准和接口标准都是为了实现设备之间的互操作性而制定的标准。
2. 总线标准和接口标准的制定需要考虑到设备的性能、带宽、传输速率等因素。
3. 总线标准和接口标准的制定需要考虑到设备的兼容性和可扩展性。
4. 总线标准和接口标准的制定需要考虑到设备的安全性和稳定性。
何谓VMM?它主要有哪些类型?
VMM是Virtual Machine Monitor的缩写,即虚拟机监控器,也称为虚拟机管理程序(VMM),是一种软件层,允许多个虚拟机(VM)共享单个物理主机。VMM通过虚拟化硬件资源(如CPU、内存、硬盘、网络等)来创建虚拟机,从而使每个虚拟机看起来像一台独立的计算机。
VMM主要有两种类型:
1. Type 1 Hypervisor:也称为本地Hypervisor或Bare-Metal Hypervisor,它是直接安装在物理主机上的虚拟化软件,它的主要任务是管理物理资源并向虚拟机提供虚拟化的硬件资源。Type 1 Hypervisor的例子包括VMware ESXi、Microsoft Hyper-V和Xen。
2. Type 2 Hypervisor:也称为主机Hypervisor,它是安装在操作系统上的虚拟化软件,它利用操作系统的资源来创建虚拟机。Type 2 Hypervisor的例子包括Oracle VirtualBox和VMware Workstation。