unity videoPlayer 判断结束
时间: 2023-10-30 17:07:24 浏览: 49
您可以使用VideoPlayer组件中的isPlaying属性和time属性来判断视频是否结束。如果isPlaying属性为false且time属性的值大于等于视频总时长,则视频已结束。下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Update()
{
if (!videoPlayer.isPlaying && videoPlayer.time >= videoPlayer.length)
{
Debug.Log("Video ended");
// Do something when video is ended
}
}
}
```
注意,VideoPlayer组件需要设置为循环模式才能正常地使用这种方法。
相关问题
unity videoplayer判断结束
### 回答1:
可以使用Unity中的VideoPlayer组件来判断视频是否结束。可以通过检查VideoPlayer的isPlaying属性来确定视频是否正在播放。如果视频已经播放完毕,则isPlaying属性将返回false。另外,还可以使用VideoPlayer的loop属性来控制视频是否循环播放。如果loop属性设置为false,则视频将在播放完毕后停止播放。
### 回答2:
Unity中的VideoPlayer是一个非常强大的组件,在开发多媒体相关应用时十分实用。在使用中,有时候需要实现视频播放完成后某些操作,这就需要判断VideoPlayer是否已经结束了。
判断结束有两种方法,一种是借助Unity提供的OnEndReached事件,一种是通过代码判断当前视频播放进度是否达到了最大进度。
首先介绍第一种方法,OnEndReached是VideoPlayer自带的事件,在视频播放结束时会自动触发该事件。使用该事件只需要给VideoPlayer添加一个监听即可,代码如下:
```
public VideoPlayer videoPlayer; // VideoPlayer组件
private void Start()
{
// 添加监听
videoPlayer.loopPointReached += OnEndReached;
}
// OnEndReached事件
void OnEndReached(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("视频播放结束");
}
```
以上代码中,我们创建了一个VideoPlayer对象,并为其添加了一个OnEndReached的事件监听函数。当视频播放结束时,该函数将会被自动触发。
第二种方法是通过代码判断当前播放进度是否到最后一帧。我们可以先获取视频的总帧数和当前帧数,通过比较两者来判断是否已经到达最后一帧。代码如下:
```
public VideoPlayer videoPlayer; // VideoPlayer组件
private void Update()
{
// 判断是否结束
if (videoPlayer.frame == (long)(videoPlayer.frameCount - 1))
{
Debug.Log("视频播放结束");
}
}
```
以上代码中,我们在Update函数中每帧都判断一次视频是否播放结束。我们通过比较VideoPlayer的frame和frameCount属性来判断当前是否到达了最后一帧,如果已经到达了,我们就可以执行我们需要的操作。
总结来说,判断Unity中VideoPlayer是否已经结束有两种方法,分别是借助OnEndReached事件和代码判断当前播放进度是否达到最大进度。我们可以根据具体情况来选择使用哪种方法。
### 回答3:
Unity中的VideoPlayer组件可以在游戏中播放视频文件,比如说介绍游戏、片头、片尾等等。但在实际应用中,我们可能需要判断视频是否已经结束,以便根据情况进行下一步操作。
在Unity中,判断VideoPlayer是否播放完毕的方法有多种。这里以以下两种为例:
第一种方法是利用VideoPlayer组件自带的isPlaying属性。在程序中,我们可以获取到VideoPlayer的当前状态,如果isPlaying返回false,就说明视频已经播放完毕。代码如下:
```C#
using UnityEngine.Video;
public class MyVideoPlayer : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
void Update ()
{
if (!videoPlayer.isPlaying)
{
// 视频已经播放完毕,执行下一步操作
}
}
}
```
第二种方法是利用VideoPlayer的时间信息,手动判断是否已经超过了视频的总时长。具体来说,我们可以通过当前时间分母除总时间分母,得到一个介于0和1之间的小数。如果这个小数等于1,就说明视频已经播放完毕。代码如下:
```C#
using UnityEngine.Video;
public class MyVideoPlayer : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
void Update ()
{
if (videoPlayer.time / videoPlayer.length == 1f)
{
// 视频已经播放完毕,执行下一步操作
}
}
}
```
需要注意的是,第二种方法可能会存在一些误差,因为计算机内部的浮点数精度有限。但是在大多数情况下,这种误差是可以忽略不计的。
总之,在Unity中判断VideoPlayer是否播放完毕并不难,开发者可以根据自己的实际需要选择适合自己的方式进行判断。
unity VideoPlayer 判断视频是否播放结束 如果播放结束 激活游戏对象a
你可以使用 VideoPlayer 的 `loopPointReached` 事件来判断视频是否已经播放完毕。在该事件中,你可以激活游戏对象 a。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public GameObject a; // 需要激活的游戏对象
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd;
}
private void OnVideoEnd(VideoPlayer vp)
{
a.SetActive(true);
}
}
```
在上述代码中,我们在 `Start` 方法中获取 `VideoPlayer` 组件,并订阅了 `loopPointReached` 事件。当视频播放结束时,会触发 `OnVideoEnd` 方法,在该方法中激活游戏对象 a。
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