ue4制作一个底部不变上端变长的动画

时间: 2024-05-25 15:12:17 浏览: 13
你可以使用UE4的Matinee工具或Sequencer工具来制作底部不变上端变长的动画。 下面是Matinee的步骤: 1. 创建一个静态网格体作为你的动画对象,将其放置在场景中。 2. 创建一个Matinee序列,并将其绑定到你的动画对象上。 3. 在Matinee中,选择你的动画对象,并将其属性窗口中的“Scale”属性设置为0。 4. 将Matinee的时间轴分成几个关键帧,然后在每个关键帧上,将你的动画对象的“Scale”属性设置为你想要的值。 5. 在Matinee中,选择你的动画对象,然后在“Interpolation”选项卡中,选择“Linear”插值方式,以获得平滑的动画效果。 6. 播放你的动画,检查它是否符合你的预期效果。 下面是Sequencer的步骤: 1. 创建一个静态网格体作为你的动画对象,将其放置在场景中。 2. 创建一个Sequencer序列,并将其绑定到你的动画对象上。 3. 在Sequencer中,选择你的动画对象,并在属性窗口中添加一个“Scale”轨道。 4. 在Sequencer的时间轴上,设置你的动画对象的“Scale”属性从0开始到你想要的值。 5. 在Sequencer中播放你的动画,检查它是否符合你的预期效果。 这些步骤可以帮助你制作一个底部不变上端变长的动画。
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用UE4制作一个贪吃蛇游戏

1. 新建一个UE4项目,选择2D模板,并创建一个新的关卡。 2. 在关卡中创建一个2D摄像机,并将其位置调整为适合游戏的位置。 3. 创建一个蛇的蓝图,包括蛇身体的多个部分和蛇头。给蛇头和身体部分添加一个碰撞体,以便蛇可以与食物和障碍物发生碰撞。 4. 创建一个食物的蓝图,包括一个碰撞体,以便蛇可以吃到食物。 5. 创建一个障碍物的蓝图,包括一个碰撞体,以便蛇撞到障碍物会死亡。 6. 在蓝图中编写蛇的移动逻辑,使蛇可以向前移动,并根据玩家输入改变方向。 7. 在蓝图中编写食物的生成逻辑,使得随机生成食物,并且不能在蛇身体或障碍物上。 8. 在蓝图中编写碰撞逻辑,使得蛇可以吃到食物,并且碰到障碍物会死亡。 9. 添加游戏结束逻辑,使得当蛇撞到障碍物或自己的身体时,游戏结束。 10. 在关卡中添加背景音乐和音效,并在蓝图中控制其播放。 11. 测试游戏,并进行调整和优化。

ue4动画制作角度变化

UE4是一款流行的游戏引擎,能够实现高质量的游戏动画制作。在UE4中,角度变化是指角色的旋转或转向动画过程。下面我将详细介绍在UE4中如何制作角度变化的动画。 首先,为角色创建一个动画蓝图。动画蓝图是UE4中用于控制动画的蓝图类,通过蓝图中的节点和参数来控制角色的动作。 接下来,在动画蓝图中添加一个与角色旋转相关的节点。可以使用"Get Actor Rotation"节点来获取角色当前的旋转值。根据需求,可以使用数学计算节点(如"Add"或"Multiply"节点)对旋转值进行调整。 然后,根据旋转的变化来制作角色的动画过渡效果。可以通过使用蓝图中的"Blend"节点,将不同的旋转角度对应不同的动画片段。使用"Blend"节点可以实现平滑的过渡,使角色动画看起来更加自然流畅。 此外,在动画蓝图中,还可以根据需要添加其他节点来控制角色的行走、奔跑、转身等动作。通过使用不同的节点组合,可以制作出丰富多样的角色角度变化动画。 最后,测试和优化角色的动画效果。在UE4中,可以通过点击旁边的播放按钮来预览动画效果。可以不断调整节点和参数,直到达到预期的效果为止。还可以使用UE4提供的动画工具和功能,如动画蓝图编辑器和动画蓝图预览器,进一步优化角色的动画。 总之,通过在UE4中使用动画蓝图和相关节点,我们可以轻松制作出丰富多样的角度变化动画。这些动画可以为游戏增添更多的细节和真实感,使玩家体验更加丰富和沉浸。

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