#include"../network_protocol.h" /*从帧中获取UDP报源端口*/ uint16 get_srcport(byte *frame) { uint16 srcport = 0; /***************** Begin 1 *****************/ srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; /***************** End 1 *******************/ return srcport; … bool is_udp=false; /***************** Begin 5 *****************/ /***************** End 5 *******************/ return is_udp; }补全代码

时间: 2023-07-01 19:18:22 浏览: 56
好的,为了判断是否为UDP协议,需要获取IP数据包的协议类型,然后判断是否为UDP协议。补充缺少的代码如下: ``` /*从帧中获取IP数据包协议类型*/ uint8 get_protocol(byte *frame) { uint8 protocol = 0; /***************** Begin 2 *****************/ protocol = frame[23]; /***************** End 2 *******************/ return protocol; } /*判断是否为UDP协议*/ bool is_udp(byte *frame) { bool is_udp = false; uint8 protocol = get_protocol(frame); /***************** Begin 5 *****************/ if (protocol == 0x11) { is_udp = true; } /***************** End 5 *******************/ return is_udp; } ``` 这样,我们就可以在 `get_srcport` 函数之前调用 `is_udp` 函数来判断是否是UDP协议了。
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#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; /**************** Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 ***/ return is_udp; }#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; / Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 ***/ return is_udp; }#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; / Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 ***/ return is_udp; }#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; / Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 *******************/ return is_udp; }请给出完整代码

这段代码依然是重复了4遍,似乎是代码出现了重复复制粘贴的情况。以下是去除重复并修正语法错误的完整 Python 代码: ```python #include "../network_protocol.h" // 从帧中获取UDP报源端口 uint16 get_srcport(byte *frame) { uint16 srcport = 0; // 获取UDP报文的源端口号 srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; return srcport; } // 判断接收到的报文是否为UDP协议 bool is_udp(byte *frame) { bool is_udp = false; // 判断该帧是否为UDP数据报 if (frame[23] == 0x11) { is_udp = true; } return is_udp; } ```

#include"../network_protocol.h" /*计算以太网帧中的ip包首部检验,以本地节顺序返回 */ uint16 ipcksum( byte *eth ){ uint16 *hptr; //用于2字节指针转换 int32 i; //用于循环计数 uint16 word; //用于2字节的取舍 uint32 cksum=0; //用于2字节的累加,辅助计算校验 hptr= (uint16 *) ((struct EthPkt*)eth)->data; /* 对首部按2字节进行累加 */ cksum = 0; …

这段代码的功能是计算以太网帧中IP包头部的校验和。其中,eth是指向以太网帧的指针,通过将eth强制转换为EthPkt结构体指针,可以获取到IP包的指针。具体来说,该函数实现了以下功能: 1. 将IP头部按照2字节进行累加,并将结果存储在cksum变量中; 2. 如果累加的结果超过2字节,则将高16位与低16位相加,直到结果小于2字节; 3. 将累加结果按位取反,得到校验和的值。 可以参考下面的代码注释: ``` #include "../network_protocol.h" /* 计算以太网帧中的IP包首部检验,以本地节顺序返回 */ uint16 ipcksum(byte *eth) { uint16 *hptr; // 用于2字节指针转换 int32 i; // 用于循环计数 uint16 word; // 用于2字节的取舍 uint32 cksum=0; // 用于2字节的累加,辅助计算校验 hptr = (uint16 *) ((struct EthPkt*)eth)->data; // 获取IP头部指针 /* 对首部按2字节进行累加 */ cksum = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { // 循环10次,每次累加2字节 word = *hptr++; // 获取2字节的值 cksum += word; // 将2字节的值累加到cksum中 if (cksum & 0xffff0000) { // 如果累加的结果超过2字节,则将高16位与低16位相加 cksum = (cksum & 0xffff) + (cksum >> 16); } } cksum = (cksum & 0xffff) + (cksum >> 16); // 将cksum的高16位与低16位相加 cksum = (cksum & 0xffff) + (cksum >> 16); // 将cksum的高16位与低16位相加 cksum = ~cksum; // 将累加结果按位取反,得到校验和的值 return (uint16)cksum; // 将校验和的值以本地字节序返回 } ``` 需要注意的是,这里只计算了IP头部的校验和,如果要计算整个IP数据报的校验和,则需要在IP头部中设置校验和字段为0,然后对整个IP数据报进行累加和计算,并将计算结果填充到校验和字段中。

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