max unity 方向_Unity3D与旋转相关的函数(C#)
时间: 2024-05-29 19:16:21 浏览: 118
Unity3D中有许多与旋转相关的函数。以下是一些常用的函数:
1. Quaternion.Euler(float x, float y, float z): 将欧拉角转换为四元数。
2. Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis): 返回一个绕着指定轴旋转指定角度的四元数。
3. Transform.Rotate(Vector3 eulerAngles): 绕着X、Y和Z轴旋转物体的欧拉角。
4. Transform.Rotate(Vector3 axis, float angle): 绕着指定轴旋转物体。
5. Transform.RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle): 绕着指定点和指定轴旋转物体。
6. Quaternion.Slerp(Quaternion a, Quaternion b, float t): 在两个四元数之间进行球面线性插值。
7. Quaternion.Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t): 在两个四元数之间进行线性插值。
8. Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards): 返回一个四元数,它将Z轴旋转到指定方向,将Y轴旋转到指定向上方向。
9. Quaternion.FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection): 返回一个四元数,它将一个方向旋转到另一个方向。
以上是一些常用的Unity3D中与旋转相关的函数。
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