按钮读取图片,按钮2根据按钮1读取的图片和文本框内输入的数据进行计算

时间: 2024-02-06 17:13:16 浏览: 25
好的,那么以下是我对这段代码的简要解释: 这段代码实现了一个 GUI 程序,包含了两个按钮:Button1 和 Button_7。点击 Button1 可以弹出一个文件选择框,让用户选择一张图片(支持 .jpg、.png、.bmp 格式),并将其读入到程序中,存储在全局变量 img1 中。 点击 Button_7,程序会根据程序中预先设定的一些参数(如光波长 lambda、光线斜率 z1~z6 等),以及用户在 GUI 界面中输入的一些参数(如 nmEditField1、mEditField2~mEditField7 等),对读入的图片进行处理和计算,最终生成一个二维的图像,表示经过光学系统后的光场分布。 具体的计算过程包括以下几个步骤: 1. 根据图片的像素矩阵和预设的光学系统参数,生成一个二维的复数矩阵 E0,表示光波的振幅和相位。 2. 将图片的像素矩阵转换为相位信息 angle0,并将其加到 E0 的振幅上(即将图片的相位信息叠加到光波上)。 3. 对 E0 进行傅里叶变换,得到光波在频域中的复数矩阵 H0。 4. 根据光波在空间中传播的规律(即根据波前传播理论),将 H0 中的相位信息进行调整,得到经过 z1~z6 距离传播后的光波复数矩阵 H。 5. 对 H 进行傅里叶逆变换,得到经过光学系统后的光场分布 E。 6. 对 E 的振幅进行取模操作,得到最终的二维图像 img。 7. 将 img 显示在 GUI 界面的坐标系中,同时设置坐标轴的标注、字体、颜色等参数,生成一个彩色的图像。 以上就是这段代码的大致功能和计算过程,希望对你有所帮助。
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matlab的appdesigner如何点击按钮后读取文本框内的数据

要实现点击按钮后读取 App Designer 中文本框内的数据,需要按照以下步骤进行: 1. 在 App Designer 中添加一个按钮和一个文本框。 2. 给按钮添加一个回调函数,在回调函数中读取文本框内的数据。 3. 在回调函数中使用 "app.控件名.Value" 的方式读取文本框内的数据。 下面是一个示例代码: ```matlab methods (Access = private) % Button pushed function: button function buttonPushed(app, event) % 读取文本框内的数据 data = app.textField.Value; % 打印文本框内的数据 disp(data); end end ``` 其中,"textField" 是文本框的控件名,"Value" 是文本框内的数据。在回调函数中,通过 "app.控件名.Value" 的方式就可以读取到文本框内的数据了。

matlab的appdesigner如何实现点击按钮后读取可编辑文本框内的数据

要实现点击按钮后读取可编辑文本框内的数据,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 打开MATLAB App Designer,然后在UI Figure上添加一个可编辑文本框(Editable Text)和一个按钮(Button)。 2. 双击按钮,打开它的回调函数编辑器。 3. 在回调函数编辑器中编写代码,以获取可编辑文本框中的数据。可以使用以下代码来获取可编辑文本框的数据: ``` text = app.EditableText.Value; ``` 这个代码将获取可编辑文本框的值并将其存储在变量text中。 4. 你可以在回调函数中使用变量text来执行一些操作,比如将其写入文件或者在命令行窗口中显示。 5. 最后,保存并运行你的应用程序。当你点击按钮时,它将读取可编辑文本框中的数据并执行相应的操作。 注意:在上述代码中,app代表你的应用程序的名称。如果你的应用程序名称不同,需要相应地更改代码。

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