unity2d场景点击切换
时间: 2023-05-13 17:04:55 浏览: 113
你可以使用以下代码实现unity2d场景点击切换:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
private void OnMouseDown()
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
在场景中添加一个空对象,将此脚本添加到该对象上。将要切换到的场景名称设置为“sceneName”变量的值。在场景中添加一个可点击的对象,并将其拖到此脚本的“OnMouseDown”方法中。这样,当用户单击该对象时,将加载指定的场景。
相关问题
unity2d场景点击边缘实现场景切换
可以通过在场景中添加一个空的 GameObject,然后将其命名为“Boundary”,并将其放置在场景的边缘。接下来,可以添加一个脚本来检测玩家是否触碰到了边缘,如果是,则加载下一个场景。以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneBoundary : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.tag == "Player") {
SceneManager.LoadScene("NextScene");
}
}
}
```
请注意,此代码仅适用于 2D 场景。如果您需要在 3D 场景中实现相同的功能,则需要使用不同的代码。
unity2d点击场景边缘切换场景
可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标,然后判断点击位置是否在场景边缘,如果是,则切换场景。具体实现可以参考以下代码:
```csharp
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public float edgeSize = 50f; // 边缘大小
public string nextSceneName; // 下一个场景的名称
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
if (Mathf.Abs(worldPos.x) > (Camera.main.orthographicSize * Camera.main.aspect - edgeSize) ||
Mathf.Abs(worldPos.y) > (Camera.main.orthographicSize - edgeSize))
{
SceneManager.LoadScene(nextSceneName);
}
}
}
}
```
将该脚本挂载到场景中的任意一个物体上,设置好下一个场景的名称和边缘大小即可。
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