def dice_coeff(pred, target): smooth = 1. num = pred.size(0) m1 = pred.view(num, -1) # Flatten m2 = target.view(num, -1) # Flatten intersection = (m1 * m2).sum() return (2. * intersection + smooth) / (m1.sum() + m2.sum() + smooth)
时间: 2024-04-13 07:25:57 浏览: 163
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这是一个用于计算 Dice Coefficient 的函数。Dice Coefficient 是一种常用于衡量目标分割模型性能的指标,它衡量预测结果与真实标签的相似程度。
函数接受两个参数 `pred` 和 `target`,分别代表模型的预测结果和真实标签。在函数内部,首先定义了一个平滑因子 `smooth`,用于避免除零错误。
接下来,函数计算了 `pred` 和 `target` 的形状,并将其展平为二维矩阵。然后,计算了两者的交集,并将结果相加。
最后,函数将交集乘以 2 并加上平滑因子,再除以 `pred` 和 `target` 的总和与平滑因子之和。这样就得到了 Dice Coefficient 的值,作为函数的返回值。
请注意,这段代码是用 Python 编写的,其中使用了 PyTorch 的张量操作。如果你有任何关于该函数的问题,请继续提问。
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