UE 添加自定义模块

时间: 2023-07-08 22:24:25 浏览: 63
在 Unreal Engine 中添加自定义模块的步骤如下: 1. 创建新的 C++ 类 在 Unreal Engine 编辑器中,依次选择 "File" -> "New C++ Class"。在弹出的窗口中,选择合适的类类型,例如 Actor 或者 Component,并命名新类。点击 "Create Class" 按钮,等待 Unreal Engine 生成新类。 2. 编写模块代码 在 Visual Studio 中打开新创建的类的头文件和源文件。这里可以添加自定义的函数、属性等。在源文件中实现这些函数和属性。 3. 将模块添加到 Unreal Engine 项目中 通过 Visual Studio 打开 Unreal Engine 项目的解决方案。在解决方案中,右键单击项目名称,选择 "Add" -> "New Project Folder"。在新文件夹中添加新的类的头文件和源文件。 4. 将模块注册到 Unreal Engine 中 在项目的构建设置中,添加新的模块名称。在 "ProjectName.Build.cs" 文件中,使用 "PublicDependencyModuleNames" 函数添加新模块名称。 ``` PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "MyCustomModule" }); ``` 5. 使用自定义模块 在需要使用自定义模块的地方,使用 "include" 指令包含头文件,并使用自定义模块的类或函数。 ``` #include "MyCustomModule.h" // 在代码中使用自定义模块 MyCustomModule::MyFunction(); ``` 以上就是在 Unreal Engine 中添加自定义模块的步骤,可以根据实际需求进行调整。

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