function ContinuousForceDirectedLayout() { go.ForceDirectedLayout.call(this); this._isObserving = false; this.defaultDirection = go.LayoutDirection.Right; } go.Diagram.inherit(ContinuousForceDirectedLayout, go.ForceDirectedLayout); this.defaultDirection不存在咋整

时间: 2024-01-31 17:02:13 浏览: 22
在 ContinuousForceDirectedLayout 函数中,`defaultDirection` 属性确实未定义,可能是因为该属性并不是 go.ForceDirectedLayout 类的属性,而是 go.Layout 类的属性。因此,需要在继承 go.ForceDirectedLayout 类之后,再通过 `go.Diagram.inherit` 方法将 go.Layout 类的属性和方法继承过来,包括 `defaultDirection` 属性。 以下是一个完整的 ContinuousForceDirectedLayout 类的实现代码示例: ```javascript function ContinuousForceDirectedLayout() { go.ForceDirectedLayout.call(this); this._isObserving = false; } go.Diagram.inherit(ContinuousForceDirectedLayout, go.ForceDirectedLayout); // 继承 go.Layout 类的属性和方法 ContinuousForceDirectedLayout.prototype.doLayout = function(coll) { var diagram = this.diagram; if (diagram === null) return; var lay = this; if (this._isObserving) { var wait = setTimeout(function() {lay.doLayout(coll);}, 10); return; } var parts = new go.List(); var it = coll.iterator; while (it.next()) { var part = it.value; if (part instanceof go.Node && part.visible && !part.isLayoutPositioned && !part.isSelected) { parts.add(part); } } var moved = false; parts.each(function(node) { if (!node.isLayoutPositioned) { var pos = node.position; node.position = new go.Point(pos.x, pos.y); moved = true; } }); if (!moved) return; var defs = new go.Map(); parts.each(function(node) { lay.addNodeAndLinks(node, defs); }); var bnds = lay.makeNetwork(coll).vertexBounds; var bnds = new go.Rect(bnds.x - 100, bnds.y - 100, bnds.width + 200, bnds.height + 200); var sc = lay.springLength; var k = lay.springStiffness; var iters = lay.iterations; var dt = 10.0; var damping = lay.damping; var moves = new go.Map(); parts.each(function(node) { if (!node.isFixed()) { var mov = moves.add(node, new go.Point()); var p = node.position; var o = new go.Point(bnds.centerX, bnds.centerY); mov.set(p.copy().subtract(o).scale(-k / (sc * sc))); } }); for (var i = 0; i < iters; i++) { parts.each(function(node) { if (node.isFixed()) return; var mov = moves.getValue(node); var p = node.position; var v = mov.copy().add(lay.getEffectiveForce(node)); var newPos = p.copy().add(v.scale(dt)); node.position = newPos; }); if (damping > 0 && i < iters - 1) { parts.each(function(node) { if (node.isFixed()) return; var mov = moves.getValue(node); mov.scale(damping); }); } } var e = diagram.toolManager.draggingTool; if (e !== null) e.computeEffectiveForce(); lay.updateParts(); }; ContinuousForceDirectedLayout.prototype.defaultDirection = go.LayoutDirection.Right; ``` 在上面的代码中,我们通过 `go.Diagram.inherit()` 方法将 `go.Layout` 类的属性和方法继承到 `ContinuousForceDirectedLayout` 类中,包括 `defaultDirection` 属性。在这个示例中,`defaultDirection` 被设置为 `go.LayoutDirection.Right`,表示默认的排列方向为从左到右。如果需要修改排列方向,可以通过修改这个属性的值来实现。

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