贪吃蛇 python代码

时间: 2023-09-08 09:05:13 浏览: 47
### 回答1: 贪吃蛇是一个经典的游戏,可以用 Python 编写代码实现。这里是一个简单的贪吃蛇游戏的 Python 代码示例: ``` import turtle import time # 设置画布大小 turtle.setup(width=600, height=600) # 创建一个 Turtle 实例 snake = turtle.Turtle() snake.speed(10) snake.penup() # 设置食物的位置 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) food.pendown() food.begin_fill() food.circle(10) food.end_fill() # 定义蛇的移动方向 directions = ["down", "right", "up", "left"] # 开始游戏 while True: snake.forward(20) # 判断是否吃到食物 if snake.distance(food) < 20: food.goto(0, 0) time.sleep(0.2) turtle.done() ``` 希望这个代码示例对你有所帮助。 ### 回答2: 贪吃蛇是一种经典的游戏,在Python中可以通过编写一些简单的代码来实现。下面是一个基本的贪吃蛇代码示例: ``` import turtle import time import random delay = 0.1 score = 0 high_score = 0 # 创建窗口 window = turtle.Screen() window.title("贪吃蛇游戏") window.bgcolor("black") window.setup(width=600, height=600) window.tracer(0) # 创建蛇头 head = turtle.Turtle() head.speed(0) head.shape("square") head.color("white") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "Stop" # 创建食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) segments = [] # 计分板 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.shape("square") pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 260) pen.write("得分: 0 最高分: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 控制蛇的方向 def go_up(): if head.direction != "down": head.direction = "up" def go_down(): if head.direction != "up": head.direction = "down" def go_left(): if head.direction != "right": head.direction = "left" def go_right(): if head.direction != "left": head.direction = "right" def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) if head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) if head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) if head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) # 键盘绑定 window.listen() window.onkey(go_up, "w") window.onkey(go_down, "s") window.onkey(go_left, "a") window.onkey(go_right, "d") # 游戏主循环 while True: window.update() # 判断蛇头是否和食物碰到 if head.distance(food) < 20: # 更新食物的位置 x = random.randint(-280, 280) y = random.randint(-280, 280) food.goto(x, y) # 添加一个身体段 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 增加得分 score += 10 if score > high_score: high_score = score pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 更新身体段的位置 for index in range(len(segments) - 1, 0, -1): x = segments[index - 1].xcor() y = segments[index - 1].ycor() segments[index].goto(x, y) # 更新蛇头的位置 if len(segments) > 0: x = head.xcor() y = head.ycor() segments[0].goto(x, y) move() # 判断蛇头是否和身体碰撞 for segment in segments: if segment.distance(head) < 20: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "Stop" for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segments.clear() score = 0 pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) time.sleep(delay) window.mainloop() ``` 这段代码使用了Turtle库来创建游戏窗口和游戏中的蛇、食物等元素。通过键盘监听来获取玩家的输入,控制蛇的移动方向。蛇的每一步移动都会检测是否碰到食物或者身体,根据不同情况来更新游戏状态。同时,还有一个计分板记录游戏得分和最高分数。游戏主循环不断重复,以实现动态的游戏画面。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一款非常经典且受欢迎的游戏,下面是一个简单的贪吃蛇python代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置颜色(红色、绿色、蓝色) red = pygame.Color(255, 0, 0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) # 初始化蛇的坐标 snake_position = [[200, 50], [190, 50], [180, 50]] fruit_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10] fruit_spawn = True direction = 'RIGHT' change_to = direction score = 0 # 设置游戏帧数 fps = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束函数 def game_over(): my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 90) game_over_surface = my_font.render('Game Over', True, red) game_over_rect = game_over_surface.get_rect() game_over_rect.midtop = (window_width / 2, window_height / 4) window.fill(blue) window.blit(game_over_surface, game_over_rect) pygame.display.flip() pygame.quit() quit() # 定义主函数 while True: # 控制游戏速度 fps.tick(10) # 检测用户操作 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'): change_to = 'RIGHT' if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'): change_to = 'LEFT' if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'): change_to = 'UP' if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'): change_to = 'DOWN' if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 防止蛇头与蛇尾相撞 if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT': direction = 'RIGHT' if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT': direction = 'LEFT' if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN': direction = 'UP' if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP': direction = 'DOWN' # 根据方向移动蛇的位置 if direction == 'RIGHT': snake_position[0][0] += 10 if direction == 'LEFT': snake_position[0][0] -= 10 if direction == 'UP': snake_position[0][1] -= 10 if direction == 'DOWN': snake_position[0][1] += 10 # 增加蛇的长度 snake_body = [[snake_position[0][0], snake_position[0][1]]] if change_to != direction: snake_position.insert(0, snake_body) # 检测蛇是否吃掉果实 if snake_position[0][0] == fruit_position[0] and snake_position[0][1] == fruit_position[1]: score += 1 fruit_spawn = False else: snake_position.pop() if not fruit_spawn: fruit_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10] fruit_spawn = True window.fill(blue) for pos in snake_position: pygame.draw.rect(window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(window, red, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10)) if snake_position[0][0] < 0 or snake_position[0][0] > window_width-10: game_over() if snake_position[0][1] < 0 or snake_position[0][1] > window_height-10: game_over() for block in snake_position[1:]: if snake_position[0][0] == block[0] and snake_position[0][1] == block[1]: game_over() pygame.display.flip() # 程序结束 ```

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