贪吃蛇 python代码

时间: 2023-09-08 09:05:13 浏览: 91
ZIP

snake_Snake!_python_贪吃蛇_

### 回答1: 贪吃蛇是一个经典的游戏,可以用 Python 编写代码实现。这里是一个简单的贪吃蛇游戏的 Python 代码示例: ``` import turtle import time # 设置画布大小 turtle.setup(width=600, height=600) # 创建一个 Turtle 实例 snake = turtle.Turtle() snake.speed(10) snake.penup() # 设置食物的位置 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) food.pendown() food.begin_fill() food.circle(10) food.end_fill() # 定义蛇的移动方向 directions = ["down", "right", "up", "left"] # 开始游戏 while True: snake.forward(20) # 判断是否吃到食物 if snake.distance(food) < 20: food.goto(0, 0) time.sleep(0.2) turtle.done() ``` 希望这个代码示例对你有所帮助。 ### 回答2: 贪吃蛇是一种经典的游戏,在Python中可以通过编写一些简单的代码来实现。下面是一个基本的贪吃蛇代码示例: ``` import turtle import time import random delay = 0.1 score = 0 high_score = 0 # 创建窗口 window = turtle.Screen() window.title("贪吃蛇游戏") window.bgcolor("black") window.setup(width=600, height=600) window.tracer(0) # 创建蛇头 head = turtle.Turtle() head.speed(0) head.shape("square") head.color("white") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "Stop" # 创建食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) segments = [] # 计分板 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.shape("square") pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 260) pen.write("得分: 0 最高分: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 控制蛇的方向 def go_up(): if head.direction != "down": head.direction = "up" def go_down(): if head.direction != "up": head.direction = "down" def go_left(): if head.direction != "right": head.direction = "left" def go_right(): if head.direction != "left": head.direction = "right" def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) if head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) if head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) if head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) # 键盘绑定 window.listen() window.onkey(go_up, "w") window.onkey(go_down, "s") window.onkey(go_left, "a") window.onkey(go_right, "d") # 游戏主循环 while True: window.update() # 判断蛇头是否和食物碰到 if head.distance(food) < 20: # 更新食物的位置 x = random.randint(-280, 280) y = random.randint(-280, 280) food.goto(x, y) # 添加一个身体段 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 增加得分 score += 10 if score > high_score: high_score = score pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 更新身体段的位置 for index in range(len(segments) - 1, 0, -1): x = segments[index - 1].xcor() y = segments[index - 1].ycor() segments[index].goto(x, y) # 更新蛇头的位置 if len(segments) > 0: x = head.xcor() y = head.ycor() segments[0].goto(x, y) move() # 判断蛇头是否和身体碰撞 for segment in segments: if segment.distance(head) < 20: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "Stop" for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segments.clear() score = 0 pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) time.sleep(delay) window.mainloop() ``` 这段代码使用了Turtle库来创建游戏窗口和游戏中的蛇、食物等元素。通过键盘监听来获取玩家的输入,控制蛇的移动方向。蛇的每一步移动都会检测是否碰到食物或者身体,根据不同情况来更新游戏状态。同时,还有一个计分板记录游戏得分和最高分数。游戏主循环不断重复,以实现动态的游戏画面。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一款非常经典且受欢迎的游戏,下面是一个简单的贪吃蛇python代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置颜色(红色、绿色、蓝色) red = pygame.Color(255, 0, 0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) # 初始化蛇的坐标 snake_position = [[200, 50], [190, 50], [180, 50]] fruit_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10] fruit_spawn = True direction = 'RIGHT' change_to = direction score = 0 # 设置游戏帧数 fps = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束函数 def game_over(): my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 90) game_over_surface = my_font.render('Game Over', True, red) game_over_rect = game_over_surface.get_rect() game_over_rect.midtop = (window_width / 2, window_height / 4) window.fill(blue) window.blit(game_over_surface, game_over_rect) pygame.display.flip() pygame.quit() quit() # 定义主函数 while True: # 控制游戏速度 fps.tick(10) # 检测用户操作 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'): change_to = 'RIGHT' if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'): change_to = 'LEFT' if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'): change_to = 'UP' if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'): change_to = 'DOWN' if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 防止蛇头与蛇尾相撞 if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT': direction = 'RIGHT' if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT': direction = 'LEFT' if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN': direction = 'UP' if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP': direction = 'DOWN' # 根据方向移动蛇的位置 if direction == 'RIGHT': snake_position[0][0] += 10 if direction == 'LEFT': snake_position[0][0] -= 10 if direction == 'UP': snake_position[0][1] -= 10 if direction == 'DOWN': snake_position[0][1] += 10 # 增加蛇的长度 snake_body = [[snake_position[0][0], snake_position[0][1]]] if change_to != direction: snake_position.insert(0, snake_body) # 检测蛇是否吃掉果实 if snake_position[0][0] == fruit_position[0] and snake_position[0][1] == fruit_position[1]: score += 1 fruit_spawn = False else: snake_position.pop() if not fruit_spawn: fruit_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10] fruit_spawn = True window.fill(blue) for pos in snake_position: pygame.draw.rect(window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(window, red, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10)) if snake_position[0][0] < 0 or snake_position[0][0] > window_width-10: game_over() if snake_position[0][1] < 0 or snake_position[0][1] > window_height-10: game_over() for block in snake_position[1:]: if snake_position[0][0] == block[0] and snake_position[0][1] == block[1]: game_over() pygame.display.flip() # 程序结束 ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

精细金属掩模板(FMM)行业研究报告 显示技术核心部件FMM材料产业分析与市场应用

精细金属掩模板(FMM)作为OLED蒸镀工艺中的核心消耗部件,负责沉积RGB有机物质形成像素。材料由Frame、Cover等五部分组成,需满足特定热膨胀性能。制作工艺包括蚀刻、电铸等,影响FMM性能。适用于显示技术研究人员、产业分析师,旨在提供FMM材料技术发展、市场规模及产业链结构的深入解析。
recommend-type

【创新未发表】斑马算法ZOA-Kmean-Transformer-LSTM负荷预测Matlab源码 9515期.zip

CSDN海神之光上传的全部代码均可运行,亲测可用,直接替换数据即可,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:Main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2024b;若运行有误,根据提示修改;若不会,可私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开除Main.m的其他m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博主博客文章底部QQ名片; 4.1 CSDN博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 智能优化算法优化Kmean-Transformer-LSTM负荷预测系列程序定制或科研合作方向: 4.4.1 遗传算法GA/蚁群算法ACO优化Kmean-Transformer-LSTM负荷预测 4.4.2 粒子群算法PSO/蛙跳算法SFLA优化Kmean-Transformer-LSTM负荷预测 4.4.3 灰狼算法GWO/狼群算法WPA优化Kmean-Transformer-LSTM负荷预测 4.4.4 鲸鱼算法WOA/麻雀算法SSA优化Kmean-Transformer-LSTM负荷预测 4.4.5 萤火虫算法FA/差分算法DE优化Kmean-Transformer-LSTM负荷预测 4.4.6 其他优化算法优化Kmean-Transformer-LSTM负荷预测
recommend-type

j link 修复问题套件

j link 修复问题套件
recommend-type

C#实现modbusRTU(实现了01 3 05 06 16等5个功能码)

资源包括 modbuspoll 虚拟串口软件vspd modsim32和modscan32 以及C#版的modbus程序 打开modsim32连接串口2 打开程序连接串口3 即可和Mdosim32进行读写通信。 本代码为C# winform程序,实现了01 03 05 06 16总共五个功能码的功能。 备注: 01功能码:读线圈开关。 03功能码: 读寄存器值。 05功能码:写线圈开关。 06功能码:写单个寄存器值。 16功能码:写多个寄存器值。
recommend-type

【创新未发表】基于matlab粒子群算法PSO-PID控制器优化【含Matlab源码 9659期】.zip

CSDN海神之光上传的全部代码均可运行,亲测可用,尽我所能,为你服务; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,可私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开除main.m的其他m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博主博客文章底部QQ名片; 4.1 CSDN博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 智能优化算法优化PID系列程序定制或科研合作方向: 4.4.1 遗传算法GA/蚁群算法ACO优化PID 4.4.2 粒子群算法PSO/蛙跳算法SFLA优化PID 4.4.3 灰狼算法GWO/狼群算法WPA优化PID 4.4.4 鲸鱼算法WOA/麻雀算法SSA优化PID 4.4.5 萤火虫算法FA/差分算法DE优化PID 4.4.6 其他优化算法优化PID
recommend-type

Angular实现MarcHayek简历展示应用教程

资源摘要信息:"MarcHayek-CV:我的简历的Angular应用" Angular 应用是一个基于Angular框架开发的前端应用程序。Angular是一个由谷歌(Google)维护和开发的开源前端框架,它使用TypeScript作为主要编程语言,并且是单页面应用程序(SPA)的优秀解决方案。该应用不仅展示了Marc Hayek的个人简历,而且还介绍了如何在本地环境中设置和配置该Angular项目。 知识点详细说明: 1. Angular 应用程序设置: - Angular 应用程序通常依赖于Node.js运行环境,因此首先需要全局安装Node.js包管理器npm。 - 在本案例中,通过npm安装了两个开发工具:bower和gulp。bower是一个前端包管理器,用于管理项目依赖,而gulp则是一个自动化构建工具,用于处理如压缩、编译、单元测试等任务。 2. 本地环境安装步骤: - 安装命令`npm install -g bower`和`npm install --global gulp`用来全局安装这两个工具。 - 使用git命令克隆远程仓库到本地服务器。支持使用SSH方式(`***:marc-hayek/MarcHayek-CV.git`)和HTTPS方式(需要替换为具体用户名,如`git clone ***`)。 3. 配置流程: - 在server文件夹中的config.json文件里,需要添加用户的电子邮件和密码,以便该应用能够通过内置的联系功能发送信息给Marc Hayek。 - 如果想要在本地服务器上运行该应用程序,则需要根据不同的环境配置(开发环境或生产环境)修改config.json文件中的“baseURL”选项。具体而言,开发环境下通常设置为“../build”,生产环境下设置为“../bin”。 4. 使用的技术栈: - JavaScript:虽然没有直接提到,但是由于Angular框架主要是用JavaScript来编写的,因此这是必须理解的核心技术之一。 - TypeScript:Angular使用TypeScript作为开发语言,它是JavaScript的一个超集,添加了静态类型检查等功能。 - Node.js和npm:用于运行JavaScript代码以及管理JavaScript项目的依赖。 - Git:版本控制系统,用于代码的版本管理及协作开发。 5. 关于项目结构: - 该应用的项目文件夹结构可能遵循Angular CLI的典型结构,包含了如下目录:app(存放应用组件)、assets(存放静态资源如图片、样式表等)、environments(存放环境配置文件)、server(存放服务器配置文件如上文的config.json)等。 6. 开发和构建流程: - 开发时,可能会使用Angular CLI来快速生成组件、服务等,并利用热重载等特性进行实时开发。 - 构建应用时,通过gulp等构建工具可以进行代码压缩、ES6转译、单元测试等自动化任务,以确保代码的质量和性能优化。 7. 部署: - 项目最终需要部署到服务器上,配置文件中的“baseURL”选项指明了服务器上的资源基础路径。 8. 关于Git仓库: - 压缩包子文件的名称为MarcHayek-CV-master,表明这是一个使用Git版本控制的仓库,且存在一个名为master的分支,这通常是项目的主分支。 以上知识点围绕Angular应用“MarcHayek-CV:我的简历”的创建、配置、开发、构建及部署流程进行了详细说明,涉及了前端开发中常见的工具、技术及工作流。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)

![深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)](https://d8it4huxumps7.cloudfront.net/uploads/images/65e82a01a4196_dangling_pointer_in_c_2.jpg?d=2000x2000) 参考资源链接:[Net 内存溢出(System.OutOfMemoryException)的常见情况和处理方式总结](https://wenku.csdn.net/doc/6412b784be7fbd1778d4a95f?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 内存溢出的概念及影响 内存溢出,又称
recommend-type

Java中如何对年月日时分秒的日期字符串作如下处理:如何日期分钟介于两个相连的半点之间,就将分钟数调整为前半点

在Java中,你可以使用`java.time`包中的类来处理日期和时间,包括格式化和调整。下面是一个示例,展示了如何根据给定的日期字符串(假设格式为"yyyy-MM-dd HH:mm:ss")进行这样的处理: ```java import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDateTime; import java.time.ZoneId; import java.time.ZonedDateTime; public class Main { public static void main(String[] args
recommend-type

Crossbow Spot最新更新 - 获取Chrome扩展新闻

资源摘要信息:"Crossbow Spot - Latest News Update-crx插件" 该信息是关于一款特定的Google Chrome浏览器扩展程序,名为"Crossbow Spot - Latest News Update"。此插件的目的是帮助用户第一时间获取最新的Crossbow Spot相关信息,它作为一个RSS阅读器,自动聚合并展示Crossbow Spot的最新新闻内容。 从描述中可以提取以下关键知识点: 1. 功能概述: - 扩展程序能让用户领先一步了解Crossbow Spot的最新消息,提供实时更新。 - 它支持自动更新功能,用户不必手动点击即可刷新获取最新资讯。 - 用户界面设计灵活,具有美观的新闻小部件,使得信息的展现既实用又吸引人。 2. 用户体验: - 桌面通知功能,通过Chrome的新通知中心托盘进行实时推送,确保用户不会错过任何重要新闻。 - 提供一个便捷的方式来保持与Crossbow Spot最新动态的同步。 3. 语言支持: - 该插件目前仅支持英语,但开发者已经计划在未来的版本中添加对其他语言的支持。 4. 技术实现: - 此扩展程序是基于RSS Feed实现的,即从Crossbow Spot的RSS源中提取最新新闻。 - 扩展程序利用了Chrome的通知API,以及RSS Feed处理机制来实现新闻的即时推送和展示。 5. 版权与免责声明: - 所有的新闻内容都是通过RSS Feed聚合而来,扩展程序本身不提供原创内容。 - 用户在使用插件时应遵守相关的版权和隐私政策。 6. 安装与使用: - 用户需要从Chrome网上应用店下载.crx格式的插件文件,即Crossbow_Spot_-_Latest_News_Update.crx。 - 安装后,插件会自动运行,并且用户可以对其进行配置以满足个人偏好。 从以上信息可以看出,该扩展程序为那些对Crossbow Spot感兴趣或需要密切跟进其更新的用户提供了一个便捷的解决方案,通过集成RSS源和Chrome通知机制,使得信息获取变得更加高效和及时。这对于需要实时更新信息的用户而言,具有一定的实用价值。同时,插件的未来发展计划中包括了多语言支持,这将使得更多的用户能够使用并从中受益。