tween怎么做循环opacity自然过度效果
时间: 2023-02-10 12:07:38 浏览: 121
你可以使用 animate.css 库中的 "fadeIn" 和 "fadeOut" 类,这些类会自动为你添加透明度的自然过渡效果。如果你想自己实现这个效果,你可以使用 Tween.js 库中的 Tween.js 方法。
具体来说,你需要这样做:
1. 初始化一个 Tween 对象,并指定目标元素和要改变的属性。
```
var tween = new TWEEN.Tween({ opacity: 0 })
.to({ opacity: 1 }, 1000) // 1 秒内完成转换
.onUpdate(function() {
// 在每一帧更新目标元素的透明度
targetElement.style.opacity = this.opacity;
});
```
2. 在适当的时候启动动画。
```
tween.start();
```
3. 在每一帧更新动画状态。
```
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(time);
}
animate();
```
这样就可以实现透明度的循环自然过渡效果了。
相关问题
three tween 做飞线效果
Three.js 中的 Tween 功能可以用于创建动画效果。飞线效果可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空的 THREE.Group 对象,并将其用作飞线的起点和终点。
```
const group = new THREE.Group();
scene.add(group);
```
2. 创建一个 THREE.Curve 对象,用于定义一条曲线。这条曲线将作为飞线的路径。
```
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(-10, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 10, 0),
new THREE.Vector3(10, 0, 0)
]);
```
3. 创建一个 THREE.Geometry 对象,并将其用作飞线的形状。在这个例子中,我们使用一个 CylinderGeometry 对象。
```
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 10);
```
4. 创建一个 THREE.Mesh 对象,并将其用作飞线的外观。将其位置设置为曲线的起点。
```
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.copy(curve.getPoint(0));
group.add(mesh);
```
5. 创建一个 Tween 动画,将飞线沿着曲线移动。在 Tween 的 onUpdate 回调函数中,更新飞线的位置和旋转。
```
const tween = new TWEEN.Tween({ t: 0 })
.to({ t: 1 }, 3000)
.onUpdate(() => {
const position = curve.getPoint(tween._object.t);
mesh.position.copy(position);
mesh.lookAt(curve.getPoint(tween._object.t + 0.01));
})
.start();
```
完整的代码示例如下:
```
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 20);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const group = new THREE.Group();
scene.add(group);
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(-10, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 10, 0),
new THREE.Vector3(10, 0, 0)
]);
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.copy(curve.getPoint(0));
group.add(mesh);
const tween = new TWEEN.Tween({ t: 0 })
.to({ t: 1 }, 3000)
.onUpdate(() => {
const position = curve.getPoint(tween._object.t);
mesh.position.copy(position);
mesh.lookAt(curve.getPoint(tween._object.t + 0.01));
})
.start();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
three tween 做完整飞线动画
想要实现完整的飞线动画,可以通过以下步骤:
1. 创建一个空的 GameObject,命名为 "FlightPath",作为整个飞线动画的父物体。
2. 在 FlightPath 下创建两个子物体,分别为 "StartPoint" 和 "EndPoint",用于标记起点和终点位置。
3. 在 StartPoint 上添加一个 LineRenderer 组件,设置其材质颜色、线宽、起点位置等属性。
4. 编写脚本,在 Update 函数中使用 Mathf.Lerp 方法,根据时间变化计算当前位置,将 LineRenderer 的终点位置设置为当前位置。
5. 当当前位置接近终点位置时,将 LineRenderer 的终点位置设置为终点位置,并停止更新。
以下是示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class FlightPathController : MonoBehaviour
{
public Transform startPoint;
public Transform endPoint;
public float duration = 3f;
public float lineWidth = 0.1f;
public Material material;
private LineRenderer lineRenderer;
private float elapsedTime = 0f;
private void Start()
{
lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.material = material;
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.SetPosition(0, startPoint.position);
lineRenderer.SetPosition(1, startPoint.position);
}
private void Update()
{
elapsedTime += Time.deltaTime;
float t = Mathf.Clamp01(elapsedTime / duration);
Vector3 currentPosition = Vector3.Lerp(startPoint.position, endPoint.position, t);
lineRenderer.SetPosition(1, currentPosition);
if (t >= 1f)
{
lineRenderer.SetPosition(1, endPoint.position);
enabled = false;
}
}
}
```
在实际使用时,可以将该脚本挂载到 FlightPath 父物体上,指定起点和终点位置,调整 duration、lineWidth、material 等属性即可。
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