def is_hit_enemy(self, enemy): if pygame.Rect.colliderect( pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 31), pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68) ): # 判断是否交叉 return True else: return False
时间: 2024-02-14 20:21:17 浏览: 160
这段代码是用于判断英雄子弹是否击中敌机的。`self.is_hit_enemy()`方法接收一个敌机对象作为参数,用于判断英雄子弹是否与该敌机相交。在该方法中,通过`pygame.Rect`类创建了一个矩形对象,分别覆盖了英雄子弹和敌机的位置和大小,然后使用`colliderect()`函数判断两个矩形是否相交,如果相交则说明英雄子弹击中了敌机,返回`True`,否则返回`False`。其中,`pygame.Rect`类用于表示矩形,可以通过设置左上角的坐标和宽高来创建矩形对象,`colliderect()`函数用于检测两个矩形是否相交。
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def move_towards_player2(self, player): # Find direction vector (dx, dy) between enemy and player. if pygame.math.Vector2(player.rect.x - self.rect.x,player.rect.y - self.rect.y)==(): dirvect=pygame.math.Vector2(10,10) else: dirvect = pygame.math.Vector2(player.rect.x - self.rect.x, player.rect.y - self.rect.y) dirvect.normalize() # Move along this normalized vector towards the player at current speed. dirvect.scale_to_length(self.speed) self.rect.move_ip(dirvect)
这是一个 Python 代码片段,看起来是一个敌人向玩家移动的函数。首先,它计算了敌人和玩家之间的方向向量(dx,dy),然后将其标准化。标准化后,它根据当前速度将其缩放到所需的长度,并使用 `move_ip` 方法移动敌人的矩形。
这个函数使用了 Pygame 向量模块中的 `Vector2` 类,它提供了向量相关的操作和方法,包括向量的计算、标准化、缩放等。`normalize` 方法将向量标准化,使其长度为1,这意味着它的方向不变,但长度为1,方便后续缩放操作。`scale_to_length` 方法将向量缩放到指定的长度,这里使用了敌人的速度作为长度。最后,`move_ip` 方法将敌人的矩形沿着方向向量移动。
def __check_cash(self): """碰撞检测""" # 1. 检测子弹与敌机 start_num = len(self.hero.bullets) for enemy in self.enemy_group: if enemy.modnum == 1: if pygame.sprite.spritecollide(enemy, self.hero.bullets, True): self.hero.bullets_num += 2 enemy.modnum = 2 end_num = len(self.hero.bullets) self.scores += start_num - end_num # 2. 检测敌机与英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, False) if enemies: for n in (1, 2, 3, 4): time.sleep(0.2) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/me_destroy_%d.png" % n), self.hero.rect) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/enemy1_down%d.png" % n), enemies[0].rect) pygame.display.update() self.hero.kill() self.__game_over() 解释一下
这段代码是一个游戏中的碰撞检测函数,在游戏中主要负责检测子弹与敌机、敌机与英雄之间的碰撞。函数中包含了两个部分的碰撞检测。
第一部分的碰撞检测是检测子弹与敌机之间的碰撞。首先,我们使用了`len()`函数获取了英雄飞机中当前子弹的数量,然后对于每个敌机,我们使用`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测它是否与英雄飞机的子弹相撞。如果发生碰撞,我们会将子弹销毁,并将敌机的modnum属性设为2,以标记该敌机已被击中。同时,我们还会根据销毁的子弹数量计算得分。
第二部分的碰撞检测是检测敌机与英雄飞机之间的碰撞。我们使用了`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测是否有敌机与英雄飞机相撞,如果存在碰撞,我们会播放英雄飞机爆炸和敌机爆炸的动画,然后将英雄飞机删除并结束游戏。
值得注意的是,为了在播放爆炸动画时使其更加流畅,我们使用了`time.sleep()`方法来暂停程序的执行,以便让动画能够展现出来。同时,在播放完爆炸动画后,我们会调用`pygame.display.update()`方法来更新屏幕,以让用户能够看到爆炸动画的效果。
总之,这段代码的主要作用是实现游戏中的碰撞检测功能,以便让游戏能够更加流畅地进行。
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