可以写fpga直方图均衡化的代码吗

时间: 2024-05-16 16:13:06 浏览: 20
当然可以!以下是一个简单的FPGA直方图均衡化的代码,使用VHDL语言实现。这个代码中使用的是8位输入和输出,但你可以根据需要进行修改。 ``` library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.NUMERIC_STD.ALL; entity histogram_equalization is Port ( clk : in std_logic; rst : in std_logic; din : in std_logic_vector(7 downto 0); dout : out std_logic_vector(7 downto 0) ); end histogram_equalization; architecture Behavioral of histogram_equalization is type hist_type is array (0 to 255) of unsigned(7 downto 0); signal hist_in : hist_type := (others => (others => '0')); signal hist_out : hist_type := (others => (others => '0')); signal pixel_count : unsigned(31 downto 0) := (others => '0'); signal pixel_target : unsigned(7 downto 0) := (others => '0'); signal pixel_curr : unsigned(7 downto 0) := (others => '0'); begin process(clk) begin if rising_edge(clk) then if rst = '1' then -- reset hist_in <= (others => (others => '0')); hist_out <= (others => (others => '0')); pixel_count <= (others => '0'); pixel_target <= (others => '0'); pixel_curr <= (others => '0'); dout <= (others => '0'); else -- update pixel histogram hist_in(to_integer(unsigned(din))) <= hist_in(to_integer(unsigned(din))) + 1; -- count total number of pixels if pixel_count < to_unsigned(640*480, 32) then pixel_count <= pixel_count + 1; end if; -- calculate cumulative histogram if pixel_count = to_unsigned(640*480, 32) then hist_out(0) <= hist_in(0); for i in 1 to 255 loop hist_out(i) <= hist_out(i-1) + hist_in(i); end loop; end if; -- calculate equalization target based on cumulative histogram if pixel_count = to_unsigned(640*480, 32) then pixel_target <= (hist_out(to_integer(unsigned(din)))*255)/pixel_count; end if; -- perform equalization on current pixel pixel_curr <= unsigned(din); if pixel_count = to_unsigned(640*480, 32) then dout <= std_logic_vector(pixel_target); else dout <= din; end if; end if; end if; end process; end Behavioral; ``` 这个代码中使用了两个8位的直方图,一个输入直方图和一个输出直方图。输入直方图用于计算像素的数量,输出直方图用于计算像素的均衡化目标值。这个代码还使用了一个计数器来跟踪像素的总数,并在像素计数达到总像素数时计算均衡化。最后,这个代码使用当前像素的值和均衡化目标值来计算输出像素的值。 请注意,这只是一个简单的代码示例,并且可能需要根据你的特定应用进行修改。

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