private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { m_nTimeStart = GetTimeStamp();//持续开始时间 int nIndex = m_music.SelectedIndex; m_nTimeLong = int.Parse(m_time.Text); m_bRuning = true; }
时间: 2024-02-14 22:35:37 浏览: 30
这是一个 C# 语言中的按钮点击事件处理函数,当用户点击按钮时,会执行这个函数中的代码。这段代码中,首先获取了当前时间的时间戳,并将其赋值给变量 m_nTimeStart,然后获取了音乐列表中被选中的项的索引,将用户输入的时间长度转换为整型并赋值给变量 m_nTimeLong,最后将变量 m_bRuning 设置为 true。根据代码的上下文,这段代码可能是用于控制音乐播放器的开始播放操作。
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private void m_hour_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { m_min_SelectedIndexChanged(sender, e); } private void m_min_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { string szHour = m_hour.Text; string szMin = m_min.Text; label4.Text = "每天" + szHour + "点" + szMin + "分起床"; } private static void PlayWarnSound(object obj) { WarnPlayer.PlayLooping();//循环播放 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // m_nTimeStart = GetTimeStamp();//持续开始时间 int nIndex = m_music.SelectedIndex; m_nTimeLong = int.Parse(m_time.Text); m_bRuning = true; }
这段代码是 C# 语言中的一些事件处理函数和一个静态方法,主要实现了以下功能:
1. 当时下拉框中选项发生变化时,会触发 `m_hour_SelectedIndexChanged` 函数,该函数会调用 `m_min_SelectedIndexChanged` 函数,更新标签(Label)的显示内容。
2. 当分下拉框中选项发生变化时,会触发 `m_min_SelectedIndexChanged` 函数,该函数会获取当前的时和分,并更新标签的显示内容。
3. `PlayWarnSound` 是一个静态方法,用于循环播放铃声。
4. 当“开始”按钮被点击时,会触发 `button1_Click` 函数,该函数会获取当前选中的铃声、持续时间等信息,并将运行状态设置为“正在运行”。
需要注意的是,该代码中的变量和函数都是根据上下文推断出来的,如果上下文有变化,可能会影响代码的正确性。如果你有任何问题或疑问,请随时提出。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
### 回答1:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 是一个 C# 中的函数声明。
这个函数是一个事件处理器,当用户点击按钮 button1 时,就会触发这个事件处理器。
private 表示这个函数是私有的,只能在声明这个函数的类内部使用。
void 表示这个函数不返回任何值。
button1_Click 是这个函数的名称。
(object sender, EventArgs e) 是函数的参数列表。
翻译成中文就是:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
是一个 C# 中的函数声明,表示当用户点击按钮 button1 时,会触发这个私有函数,这个函数不返回任何值,它的参数列表是 (object sender, EventArgs e)。
### 回答2:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)是一个方法的定义,定义了一个名为button1_Click的私有方法。这个方法是在单击button1按钮时触发的事件处理程序。
在C#中,当用户单击一个按钮时,会触发一个点击事件。这个事件可以通过事件处理程序来处理。在上述的代码中,button1_Click就是一个事件处理程序。
参数(object sender, EventArgs e)表示了该事件处理程序的参数。sender表示引发事件的对象,即触发了点击事件的按钮。e是一个事件参数对象,它包含了事件的详细信息。
在button1_Click方法中,我们可以编写我们希望在按钮点击时执行的代码逻辑。例如,我们可以在该方法中编写显示一个消息框的代码,或者进行一些数据操作等。
总结来说,private void button1_Click(object sender, EventArgs e)是一个具有特定功能的方法的定义,用于处理按钮点击事件,并执行所需的操作。
### 回答3:
`private void button1_Click(object sender, EventArgs e)` 是一个事件处理方法,用于处理用户点击按钮1的事件。
在这个方法中,`sender` 是触发事件的对象,`EventArgs` 是事件参数对象。通过这两个参数,我们可以获取触发事件的按钮对象和相关的事件数据。
在这个方法中,可以编写处理逻辑来响应按钮点击事件。可以根据需要,执行一系列操作,例如更新界面、调用其他方法、与数据库交互等等。
这个方法被定义为 `private` 是因为它仅在当前类中可见。`void` 表示该方法没有返回值,即不需要返回任何结果。
需要注意的是,这个方法的命名是按照特定的命名约定来定义的。`button1_Click` 表示事件处理方法是为了处理按钮1的点击事件。如果有多个按钮,可以通过类似的命名方式来区分不同按钮的事件处理方法。
总之,`private void button1_Click(object sender, EventArgs e)` 是一个用于处理按钮1的点击事件的方法,它定义在特定的类中,并且可以根据需要编写逻辑来响应按钮点击。