用c语言编写一个程序,要求用OpenGL实现三角形的三维图形的显示,并给出详细注释
时间: 2024-02-17 14:05:36 浏览: 23
好的,这是一个用C语言编写的OpenGL程序,实现了三角形的三维图形的显示。注释在代码中:
```c
#include <GL/glut.h> // OpenGL工具箱
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景色,默认为黑色
glShadeModel(GL_FLAT); // 使用单色填充模式,不使用平滑着色模式
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置颜色,这里为白色
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); // 绘制三角形的第一个点,坐标为(0,1,0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // 绘制三角形的第二个点,坐标为(-1,-1,0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); // 绘制三角形的第三个点,坐标为(1,-1,0)
glEnd(); // 结束绘制三角形
glFlush(); // 刷新缓存区,将图形显示出来
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式,这里为单缓存和RGB模式
glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口大小为500*500
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置为(100,100)
glutCreateWindow("Triangle"); // 创建窗口,窗口名称为"Triangle"
init(); // 初始化OpenGL环境
glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数
glutMainLoop(); // 进入事件循环,等待事件处理
return 0;
}
```
这个程序使用了OpenGL工具箱,首先初始化OpenGL环境,然后通过`glClear`函数清空颜色缓冲区,再通过`glColor3f`函数设置颜色,这里为白色。接着,通过`glBegin`函数开始绘制三角形,并通过`glVertex3f`函数绘制三角形的三个点,最后通过`glEnd`函数结束绘制。最后,通过`glFlush`函数刷新缓存区,将图形显示出来。整个程序运行后,会创建一个500*500的窗口,并在窗口中绘制一个白色的三角形。