用c语言编写程序:利用opengl,读入三维物体的数据必须存放在磁盘文件中(示例文件见Bunny.off)三维图形显示。
时间: 2024-02-01 13:13:27 浏览: 81
常用的三维点云数据(已经整理格式).zip
以下是一个简单的示例程序,用于读取存储在文件中的三维物体数据,并使用OpenGL在屏幕上显示它:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置视角
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 读取物体数据
FILE *fp = fopen("Bunny.off", "r");
if (fp == NULL) {
printf("Failed to open file.\n");
return;
}
int num_vertices, num_faces, num_edges;
fscanf(fp, "OFF\n%d %d %d\n", &num_vertices, &num_faces, &num_edges);
float x, y, z;
for (int i = 0; i < num_vertices; i++) {
fscanf(fp, "%f %f %f\n", &x, &y, &z);
glVertex3f(x, y, z);
}
int v1, v2, v3, n;
for (int i = 0; i < num_faces; i++) {
fscanf(fp, "%d %d %d %d\n", &n, &v1, &v2, &v3);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(x, y, z);
glVertex3f(x, y, z);
glVertex3f(x, y, z);
glEnd();
}
fclose(fp);
// 显示物体
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("3D Object Viewer");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
注意,这只是一个简单的示例程序,仅用于演示如何读取物体数据并在屏幕上显示它。实际应用中,你可能需要更复杂的处理逻辑来解析不同格式的三维物体文件,并使用更高级的OpenGL功能来优化性能和渲染效果。
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