用c语言写一个程序。要求(1)数据管理:程序中用来表示三维物体的数据必须存放在磁盘文件中(示例文件见Bunny.off),三维物体由多个三角形组成,文件中包含了三角形各个顶点的坐标位置以及构成三角形的点的信息。可以考虑定义一个三角形类,对类中元素进行操作。

时间: 2023-11-28 13:47:24 浏览: 39
以下是一个简单的用 C 语言实现数据管理的程序,可以读取并操作存储在磁盘文件中的三维物体数据。本程序定义了一个三角形类,对类中元素进行了操作。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*定义三角形类*/ typedef struct { float x, y, z; } Vertex; typedef struct { int v1, v2, v3; } Triangle; typedef struct { int num_vertices; int num_triangles; Vertex *vertices; Triangle *triangles; } Mesh; /*读取文件中的三维物体数据*/ Mesh *read_mesh(const char *filename) { FILE *fp; Mesh *mesh; int i; fp = fopen(filename, "r"); if (fp == NULL) { fprintf(stderr, "Error: cannot open file %s\n", filename); exit(1); } mesh = (Mesh *) malloc(sizeof(Mesh)); fscanf(fp, "OFF\n%d %d 0\n", &mesh->num_vertices, &mesh->num_triangles); mesh->vertices = (Vertex *) malloc(mesh->num_vertices * sizeof(Vertex)); for (i = 0; i < mesh->num_vertices; i++) { fscanf(fp, "%f %f %f\n", &mesh->vertices[i].x, &mesh->vertices[i].y, &mesh->vertices[i].z); } mesh->triangles = (Triangle *) malloc(mesh->num_triangles * sizeof(Triangle)); for (i = 0; i < mesh->num_triangles; i++) { fscanf(fp, "3 %d %d %d\n", &mesh->triangles[i].v1, &mesh->triangles[i].v2, &mesh->triangles[i].v3); } fclose(fp); return mesh; } /*释放三维物体数据所占用的内存*/ void free_mesh(Mesh *mesh) { free(mesh->vertices); free(mesh->triangles); free(mesh); } /*输出三维物体数据*/ void print_mesh(Mesh *mesh) { int i; printf("Vertices:\n"); for (i = 0; i < mesh->num_vertices; i++) { printf("%f %f %f\n", mesh->vertices[i].x, mesh->vertices[i].y, mesh->vertices[i].z); } printf("Triangles:\n"); for (i = 0; i < mesh->num_triangles; i++) { printf("3 %d %d %d\n", mesh->triangles[i].v1, mesh->triangles[i].v2, mesh->triangles[i].v3); } } /*程序入口*/ int main(int argc, char *argv[]) { Mesh *mesh; if (argc != 2) { fprintf(stderr, "Usage: %s filename\n", argv[0]); exit(1); } mesh = read_mesh(argv[1]); print_mesh(mesh); free_mesh(mesh); return 0; } ``` 上述程序中,我们定义了一个 Mesh 结构体,表示三维物体数据。Mesh 结构体包含两个整型成员变量 num_vertices 和 num_triangles,分别表示三维物体的顶点数和三角形数,以及两个指针成员变量 vertices 和 triangles,分别指向顶点和三角形数据。同时,我们还定义了一个 Vertex 结构体,表示三维空间中的一个点(即一个顶点),以及一个 Triangle 结构体,表示三角形。 在程序的 main 函数中,我们首先检查命令行参数是否正确,然后调用 read_mesh 函数读取文件中的三维物体数据,并调用 print_mesh 函数输出三维物体数据。最后,我们调用 free_mesh 函数释放三维物体数据所占用的内存。

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