编写一个C语言程序,程序中用来表示三维物体的数据必须存放在磁盘文件中(示例文件见Bunny.off),三维物体由多个三角形组成,文件中包含了三角形各个顶点的坐标位置以及构成三角形的点的信息。可以考虑定义一个三角形类,对类中元素进行操作。
时间: 2024-05-07 19:22:23 浏览: 79
以下是一个简单的C语言程序,用于读取和处理三维物体数据文件(以Bunny.off格式为例):
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
float x, y, z;
} Vector3; // 三维向量结构体
typedef struct {
int v1, v2, v3;
} Triangle; // 三角形结构体
int main() {
FILE* file = fopen("Bunny.off", "r"); // 打开文件
if (file == NULL) {
printf("Failed to open file!\n");
return 1;
}
char line[256];
fgets(line, 256, file); // 读取第一行
if (line[0] != 'O' || line[1] != 'F' || line[2] != 'F') {
printf("Invalid file format!\n");
return 1;
}
int numVertices, numTriangles, numEdges;
fscanf(file, "%d %d %d\n", &numVertices, &numTriangles, &numEdges); // 读取顶点、三角形和边的数量
Vector3* vertices = (Vector3*)malloc(numVertices * sizeof(Vector3)); // 动态分配顶点数组
for (int i = 0; i < numVertices; i++) {
float x, y, z;
fscanf(file, "%f %f %f\n", &x, &y, &z); // 读取每个顶点的坐标
vertices[i].x = x;
vertices[i].y = y;
vertices[i].z = z;
}
Triangle* triangles = (Triangle*)malloc(numTriangles * sizeof(Triangle)); // 动态分配三角形数组
for (int i = 0; i < numTriangles; i++) {
int v1, v2, v3;
fscanf(file, "3 %d %d %d\n", &v1, &v2, &v3); // 读取每个三角形的三个顶点索引
triangles[i].v1 = v1;
triangles[i].v2 = v2;
triangles[i].v3 = v3;
}
fclose(file); // 关闭文件
// 对读取的数据进行操作,如计算三角形的法向量等
free(vertices); // 释放动态分配的内存
free(triangles);
return 0;
}
```
该程序会读取Bunny.off文件中的顶点和三角形数据,并将它们存储在动态分配的数组中。接下来,可以根据需要对这些数据进行操作,例如计算每个三角形的法向量。最后,需要释放动态分配的内存以避免内存泄漏。
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