MFC 单文档文件 如何接受键盘asdw的输入
时间: 2023-08-10 21:05:28 浏览: 49
要在MFC单文档应用程序中接受键盘输入,您需要执行以下步骤:
1. 在您的应用程序中,打开您的主框架窗口类的头文件。
2. 添加以下声明到您的主框架窗口类的声明中:
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
3. 在您的主框架窗口类的实现文件中,添加以下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch (nChar)
{
case 'a':
// 处理按下 'a' 键的情况
break;
case 's':
// 处理按下 's' 键的情况
break;
case 'd':
// 处理按下 'd' 键的情况
break;
case 'w':
// 处理按下 'w' 键的情况
break;
default:
// 处理按下其他键的情况
break;
}
CFrameWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
4. 在您的应用程序中,创建 CMainFrame 对象,并将其作为主框架窗口类的实例。
这样,您的 MFC 单文档应用程序就可以接受键盘输入了。当用户按下键盘上的 'a'、's'、'd' 或 'w' 键时,将会调用 OnKeyDown() 函数。您可以在该函数中处理相应的按键事件。
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