//音乐自动播放 再次点击停止 function playMusic() { var audio = document.getElementById("myAudio"); if (audio.paused) { audio.play(); } else { audio.pause(); } }给代码添加注释,解释代码意思

时间: 2024-02-14 21:02:54 浏览: 123
这段代码是用于控制音乐播放的,具体解释如下: ``` //定义一个函数playMusic() function playMusic() { //获取id为myAudio的音频元素 var audio = document.getElementById("myAudio"); //判断音频是否处于暂停状态 if (audio.paused) { //如果是暂停状态,则播放音频 audio.play(); } else { //如果不是暂停状态,则暂停音频 audio.pause(); } } ``` 注释解释: - `playMusic()`:定义一个名为 `playMusic()` 的函数。 - `var audio = document.getElementById("myAudio");`:获取 id 为 `myAudio` 的音频元素,将其赋值给变量 `audio`。 - `if (audio.paused)`:判断音频是否处于暂停状态,如果是,则执行下一步操作。 - `audio.play();`:播放音频。 - `else`:如果音频不是暂停状态,则执行下一步操作。 - `audio.pause();`:暂停音频。
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function playMusic("D:/music/将进酒.mp3") { var audio = new Audio(D:\music\海底.mp3); audio.play(); } pauseBtn.onclick = function() { music.pause(); } volumeSlider.oninput = function() { music.volume = volumeSlider.value; } var cards = document.querySelectorAll(".card"); for (var i = 0; i < cards.length; i++) { cards[i].addEventListener("click", function() { alert("您点击了" + this.querySelector("h2").innerHTML); }); } };格式对吗

这是一个 JavaScript 函数,其中包含了一些对音乐播放器和卡片元素的交互行为的实现,但是代码存在一些语法错误和问题: - 函数名后面的括号中应该是参数列表,而不是文件路径。 - 在创建 Audio 对象时,文件路径应该用字符串引号括起来。 - 在点击暂停按钮时,应该使用 pauseBtn 而不是 music 变量。 - 在音量滑块上进行输入时,应该设置音量控制的值,而不是获取音量控制的值。 - 在循环遍历卡片元素时,应该使用 let 关键字,而不是 var 关键字,以避免变量提升的问题。 下面是代码的修正版: ``` function playMusic(filePath) { var audio = new Audio(filePath); audio.play(); } window.onload = function() { alert("欢迎来到音乐主题页面!"); var music = document.getElementById("music"); var playBtn = document.getElementById("play-btn"); var pauseBtn = document.getElementById("pause-btn"); var volumeSlider = document.getElementById("volume-slider"); playBtn.onclick = function() { playMusic("D:/music/将进酒.mp3"); }; pauseBtn.onclick = function() { music.pause(); }; volumeSlider.oninput = function() { music.volume = volumeSlider.value; }; var cards = document.querySelectorAll(".card"); for (let i = 0; i < cards.length; i++) { cards[i].addEventListener("click", function() { alert("您点击了" + this.querySelector("h2").innerHTML); }); } }; ``` 这样,代码就可以正常运行了。

public class MusicControl extends Binder { // 播放音乐 public void playMusic() { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music"); try { mediaPlayer.reset(); mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), uri); mediaPlayer.start(); mediaPlayer.setLooping(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

这段代码是什么意思? 这是一个继承自Binder的类MusicControl,其中包含一个播放音乐的方法playMusic。在该方法中,首先根据资源文件的路径创建一个Uri对象,然后通过MediaPlayer类的create方法创建一个MediaPlayer对象并将该资源文件设置为要播放的音乐文件,最后通过调用MediaPlayer的start方法开始播放音乐,并将其设置为循环播放。如果在创建MediaPlayer对象的过程中出现异常,则会打印异常信息。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

#include <windows.h> #include <mmsystem.h> //需要包含此头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //需要链接此库文件 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("PlayMusic"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("PlayMusic"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //打开音乐 mciSendString(TEXT("open music.mp3 alias myMusic"), NULL, 0, NULL); //循环播放音乐 mciSendString(TEXT("play myMusic repeat"), NULL, 0, NULL); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //关闭音乐 mciSendString(TEXT("close myMusic"), NULL, 0, NULL); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }这里的音乐文件该怎么放在程序的同一目录下

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