//音乐自动播放 再次点击停止 function playMusic() { var audio = document.getElementById("myAudio"); if (audio.paused) { audio.play(); } else { audio.pause(); } }给代码添加注释,解释代码意思
时间: 2024-02-14 21:02:54 浏览: 140
这段代码是用于控制音乐播放的,具体解释如下:
```
//定义一个函数playMusic()
function playMusic() {
//获取id为myAudio的音频元素
var audio = document.getElementById("myAudio");
//判断音频是否处于暂停状态
if (audio.paused) {
//如果是暂停状态,则播放音频
audio.play();
} else {
//如果不是暂停状态,则暂停音频
audio.pause();
}
}
```
注释解释:
- `playMusic()`:定义一个名为 `playMusic()` 的函数。
- `var audio = document.getElementById("myAudio");`:获取 id 为 `myAudio` 的音频元素,将其赋值给变量 `audio`。
- `if (audio.paused)`:判断音频是否处于暂停状态,如果是,则执行下一步操作。
- `audio.play();`:播放音频。
- `else`:如果音频不是暂停状态,则执行下一步操作。
- `audio.pause();`:暂停音频。
相关问题
function playMusic("D:/music/将进酒.mp3") { var audio = new Audio(D:\music\海底.mp3); audio.play(); } pauseBtn.onclick = function() { music.pause(); } volumeSlider.oninput = function() { music.volume = volumeSlider.value; } var cards = document.querySelectorAll(".card"); for (var i = 0; i < cards.length; i++) { cards[i].addEventListener("click", function() { alert("您点击了" + this.querySelector("h2").innerHTML); }); } };格式对吗
这是一个 JavaScript 函数,其中包含了一些对音乐播放器和卡片元素的交互行为的实现,但是代码存在一些语法错误和问题:
- 函数名后面的括号中应该是参数列表,而不是文件路径。
- 在创建 Audio 对象时,文件路径应该用字符串引号括起来。
- 在点击暂停按钮时,应该使用 pauseBtn 而不是 music 变量。
- 在音量滑块上进行输入时,应该设置音量控制的值,而不是获取音量控制的值。
- 在循环遍历卡片元素时,应该使用 let 关键字,而不是 var 关键字,以避免变量提升的问题。
下面是代码的修正版:
```
function playMusic(filePath) {
var audio = new Audio(filePath);
audio.play();
}
window.onload = function() {
alert("欢迎来到音乐主题页面!");
var music = document.getElementById("music");
var playBtn = document.getElementById("play-btn");
var pauseBtn = document.getElementById("pause-btn");
var volumeSlider = document.getElementById("volume-slider");
playBtn.onclick = function() {
playMusic("D:/music/将进酒.mp3");
};
pauseBtn.onclick = function() {
music.pause();
};
volumeSlider.oninput = function() {
music.volume = volumeSlider.value;
};
var cards = document.querySelectorAll(".card");
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
cards[i].addEventListener("click", function() {
alert("您点击了" + this.querySelector("h2").innerHTML);
});
}
};
```
这样,代码就可以正常运行了。
public class MusicControl extends Binder { // 播放音乐 public void playMusic() { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music"); try { mediaPlayer.reset(); mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), uri); mediaPlayer.start(); mediaPlayer.setLooping(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码是什么意思?
这是一个继承自Binder的类MusicControl,其中包含一个播放音乐的方法playMusic。在该方法中,首先根据资源文件的路径创建一个Uri对象,然后通过MediaPlayer类的create方法创建一个MediaPlayer对象并将该资源文件设置为要播放的音乐文件,最后通过调用MediaPlayer的start方法开始播放音乐,并将其设置为循环播放。如果在创建MediaPlayer对象的过程中出现异常,则会打印异常信息。
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