state += [l.fraction for l in self.lidar] assert len(state) == 24 self.scroll = pos.x - VIEWPORT_W / SCALE / 5 shaping = ( 130 * pos[0] / SCALE ) # moving forward is a way to receive reward (normalized to get 300 on completion) shaping -= 5.0 * abs( state[0] ) # keep head straight, other than that and falling, any behavior is unpunished
时间: 2024-02-10 20:21:02 浏览: 48
2-HPLC仪器装置ppt课件.ppt
这段代码是在获取小人状态信息后,对状态信息进行进一步处理和分析,其中包含以下内容:
1. state += [l.fraction for l in self.lidar]:将激光雷达扫描到的数据(即l.fraction)加入到状态信息列表state中。
2. assert len(state) == 24:确认状态信息列表的长度为24,以确保获取到了所有需要的状态信息。
3. self.scroll = pos.x - VIEWPORT_W / SCALE / 5:根据小人的位置pos来计算视口的滚动位置,以便显示整个游戏场景。
4. shaping = (130 * pos[0] / SCALE):计算一个奖励值,根据小人在x轴方向上的位置来给出奖励,为了让奖励值在完成游戏时达到300,需要将小人的位置进行规范化。
5. shaping -= 5.0 * abs(state[0]):根据小人的头部角度来惩罚小人,要求小人始终保持头部正对前方,否则会受到惩罚。
总的来说,这段代码用于对获取到的小人状态信息进行进一步处理和分析,以便制定出更加有效的游戏策略和控制方法。其中,视口的滚动位置可以让玩家更好地掌握整个游戏场景,奖励和惩罚机制则可以激励小人做出更好的行动,从而提高游戏的趣味性和挑战性。
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