state += [l.fraction for l in self.lidar] assert len(state) == 24 self.scroll = pos.x - VIEWPORT_W / SCALE / 5 shaping = ( 130 * pos[0] / SCALE ) # moving forward is a way to receive reward (normalized to get 300 on completion) shaping -= 5.0 * abs( state[0] ) # keep head straight, other than that and falling, any behavior is unpunished
时间: 2024-02-10 12:21:02 浏览: 21
这段代码是在获取小人状态信息后,对状态信息进行进一步处理和分析,其中包含以下内容:
1. state += [l.fraction for l in self.lidar]:将激光雷达扫描到的数据(即l.fraction)加入到状态信息列表state中。
2. assert len(state) == 24:确认状态信息列表的长度为24,以确保获取到了所有需要的状态信息。
3. self.scroll = pos.x - VIEWPORT_W / SCALE / 5:根据小人的位置pos来计算视口的滚动位置,以便显示整个游戏场景。
4. shaping = (130 * pos[0] / SCALE):计算一个奖励值,根据小人在x轴方向上的位置来给出奖励,为了让奖励值在完成游戏时达到300,需要将小人的位置进行规范化。
5. shaping -= 5.0 * abs(state[0]):根据小人的头部角度来惩罚小人,要求小人始终保持头部正对前方,否则会受到惩罚。
总的来说,这段代码用于对获取到的小人状态信息进行进一步处理和分析,以便制定出更加有效的游戏策略和控制方法。其中,视口的滚动位置可以让玩家更好地掌握整个游戏场景,奖励和惩罚机制则可以激励小人做出更好的行动,从而提高游戏的趣味性和挑战性。
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<div>正确答案:</div> <% result.forEach(function(item){ %> <tr> <tr> <td>源地址:<%= item.source %></td> <td>源区域:<%= item.area %></td> <td>目标地址:<%= item.target %></td> <td>目标区域:<%= item.tarea %></td> <td>服务:<%= item.serv %></td> <td>日期:<%= item.time %></td> <td>动作:<%= item.action %></td> <td>状态:<%= item.state %></td> </tr> <br> <% student.forEach(function(ites){ %> <br> <div>您的答案:</div> <tr> <tr> <td>源地址:<%= ites.source %></td> <td>源区域:<%= ites.area %></td> <td>目标地址:<%= ites.target %></td> <td>目标区域:<%= ites.tarea %></td> <td>服务:<%= ites.serv %></td> <td>日期:<%= ites.time %></td> <td>动作:<%= ites.action %></td> <td>状态:<%= ites.state %></td> </tr> <% if(item.source==ites.source) fraction+=10; if(item.area==ites.area) fraction+=10; if(item.target==ites.target) fraction+=10; if(item.tarea==ites.tarea) fraction+=10; if(item.serv==ites.serv) fraction+=10; if(item.time==ites.time) fraction+=10; if(item.action==ites.action) fraction+=20; if(item.state==ites.state) fraction+=20; %> <br><br> 恭喜您,您的分数为: <%= fraction %> <% }) %> <% }) %> 这段代码如果stat相同fration变为红色
可以通过在代码中添加一个判断语句,来实现在状态相同的情况下将分数变为红色。例如:
```
<div>正确答案:</div>
<% result.forEach(function(item){ %>
<tr>
<td>源地址:<%= item.source %></td>
<td>源区域:<%= item.area %></td>
<td>目标地址:<%= item.target %></td>
<td>目标区域:<%= item.tarea %></td>
<td>服务:<%= item.serv %></td>
<td>日期:<%= item.time %></td>
<td>动作:<%= item.action %></td>
<td>状态:<%= item.state %></td>
</tr>
<br>
<% student.forEach(function(ites){ %>
<br>
<div>您的答案:</div>
<tr>
<td>源地址:<%= ites.source %></td>
<td>源区域:<%= ites.area %></td>
<td>目标地址:<%= ites.target %></td>
<td>目标区域:<%= ites.tarea %></td>
<td>服务:<%= ites.serv %></td>
<td>日期:<%= ites.time %></td>
<td>动作:<%= ites.action %></td>
<td>状态:<%= ites.state %></td>
</tr>
<% var fraction = 0; %>
<% if(item.source==ites.source) fraction+=10; %>
<% if(item.area==ites.area) fraction+=10; %>
<% if(item.target==ites.target) fraction+=10; %>
<% if(item.tarea==ites.tarea) fraction+=10; %>
<% if(item.serv==ites.serv) fraction+=10; %>
<% if(item.time==ites.time) fraction+=10; %>
<% if(item.action==ites.action) fraction+=20; %>
<% if(item.state==ites.state) { %>
<% fraction+=20; %>
<% if(item.state==ites.state && item.state==stat){ %>
<% fraction= '<span style="color:red;">'+fraction+'</span>'; %>
<% } %>
<% } %>
<br><br> 恭喜您,您的分数为: <%= fraction %>
<% }) %>
<% }) %>
```
这里使用了嵌套的判断语句,如果item.state==ites.state 且 item.state==stat,则将 fraction 变量的值用 <span> 标签包裹,并设置颜色为红色。
rjd = revoluteJointDef( bodyA=leg, bodyB=lower, localAnchorA=(0, -LEG_H / 2), localAnchorB=(0, LEG_H / 2), enableMotor=True, enableLimit=True, maxMotorTorque=MOTORS_TORQUE, motorSpeed=1, lowerAngle=-1.6, upperAngle=-0.1, ) lower.ground_contact = False self.legs.append(lower) self.joints.append(self.world.CreateJoint(rjd)) self.drawlist = self.terrain + self.legs + [self.hull] class LidarCallback(Box2D.b2.rayCastCallback): def ReportFixture(self, fixture, point, normal, fraction): if (fixture.filterData.categoryBits & 1) == 0: return -1 self.p2 = point self.fraction = fraction return fraction self.lidar = [LidarCallback() for _ in range(10)] return self.step(np.array([0, 0, 0, 0]))[0]
这段代码是在完成机器人的创建后,将机器人的腿和脚掌之间也创建了一个旋转关节,将它们连接起来。同时,将机器人的各个部分按照一定的顺序添加到`self.drawlist`列表中,用于绘制机器人。另外,这里定义了一个`LidarCallback`类,用于进行激光雷达扫描。`self.lidar`是一个长度为10的列表,其中每个元素都是一个`LidarCallback`对象,代表10个不同方向的激光雷达。最后,通过调用`self.step`方法,使机器人向前运动一步,并返回机器人的状态。