unity中获取玩家水平轴并控制角色移动的代码
时间: 2023-06-02 14:01:44 浏览: 75
以下是获取玩家水平轴并控制角色移动的简单示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f; // 玩家移动速度
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平轴输入值
// 根据输入值,控制角色移动
transform.Translate(new Vector3(horizontalInput * speed * Time.deltaTime, 0, 0));
}
}
```
在此示例中,我们创建了一个名为“PlayerController”的脚本,并将其附加到角色游戏对象上。在“Update”函数中,我们使用“Input.GetAxis”方法获取水平轴输入值,并使用“transform.Translate”方法控制角色的移动。注意,我们使用“Time.deltaTime”将速度乘以时间,以确保角色在不同的帧率下移动速度相同。
相关问题
unity控制角色移动的代码
很高兴回答你的问题。控制角色移动的代码可以参考以下示例:
```
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float turnSpeed = 10f;
private Rigidbody rb;
private float horizontal;
private float vertical;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
private void FixedUpdate()
{
Move();
Turn();
}
private void Move()
{
Vector3 movement = transform.forward * vertical * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime;
rb.MovePosition(rb.position + movement);
}
private void Turn()
{
float turn = horizontal * turnSpeed * Time.fixedDeltaTime;
Quaternion turnRotation = Quaternion.Euler(0f, turn, 0f);
rb.MoveRotation(rb.rotation * turnRotation);
}
}
```
该脚本使用 Rigidbody 组件控制角色移动,并通过 Input 系统获取玩家输入。horizontal 和 vertical 分别是玩家在水平和垂直方向上的输入。使用 Transform 类型的 forward 作为移动方向,Quaternion 类型的 Euler 表示旋转。moveSpeed 和 turnSpeed 控制角色的移动和转向速度。请注意,此代码仅供参考,您可以根据自己的需要进行修改和调整。
unity3D中让角色移动的代码
在Unity3D中让角色移动的代码通常是通过修改角色的Transform组件来实现的。以下是一个简单的示例代码,用于通过键盘控制角色的移动:
```csharp
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 角色移动速度
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向上的输入
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向上的输入
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical) * speed * Time.deltaTime; // 计算角色移动的向量
transform.Translate(movement, Space.Self); // 根据向量修改角色的位置
}
}
```
在此示例代码中,我们使用了`Input.GetAxis`方法来获取玩家的键盘输入,并将其转换为一个`Vector3`向量。然后,我们将该向量乘以角色的移动速度和时间增量,并使用`Transform.Translate`方法来将该向量应用于角色的位置。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际上在游戏开发中可能需要更复杂的逻辑来控制角色的移动,例如限制移动范围、检测碰撞等。