unity中人物向前移动
时间: 2023-09-03 08:13:57 浏览: 93
在Unity中,你可以使用以下代码使人物向前移动:
```csharp
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向输入
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向输入
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); // 创建移动向量
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime; // 根据速度和时间调整移动向量
transform.Translate(movement); // 应用移动向量到角色位置
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个`speed`变量来控制移动速度。然后,在`Update()`方法中,我们使用`Input.GetAxis()`函数来获取玩家的水平和垂直输入。然后,我们创建一个`Vector3`类型的移动向量,其中水平输入控制x轴,垂直输入控制z轴,而y轴保持为0。接下来,我们对移动向量进行归一化,然后乘以速度和时间增量`Time.deltaTime`,以确保平滑的移动。最后,我们使用`transform.Translate()`函数将移动向量应用到角色的位置上,从而实现人物的移动。
你可以将上述代码添加到角色的脚本组件上,然后在Unity编辑器中按下播放按钮进行测试。