MFC编程实现三角形的旋转

时间: 2023-12-13 12:25:34 浏览: 37
要实现三角形的旋转,可以通过以下步骤: 1. 定义三角形的三个顶点坐标。 2. 在 MFC 的窗口类中重写 OnPaint 函数,在该函数中使用 CDC 类绘制三角形。 3. 使用 CDC 类的 RotateWorldTransform 函数进行坐标系的旋转。 4. 使用 CDC 类的 Polygon 函数重新绘制旋转后的三角形。 下面是一个简单的 MFC 三角形旋转示例代码: ```cpp // 定义三角形的三个顶点坐标 CPoint points[3] = { CPoint(50, 50), CPoint(100, 100), CPoint(50, 100) }; void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, 200, 200); CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&bmp); // 绘制三角形 memDC.Polygon(points, 3); // 旋转坐标系 memDC.SetViewportOrg(CPoint(100, 100)); // 将视口原点移到中心点 memDC.RotateWorldTransform(30); // 旋转坐标系30度 // 绘制旋转后的三角形 dc.BitBlt(0, 0, 200, 200, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBmp); } ``` 在上述代码中,我们采用了双缓冲技术,先在内存中创建一个与窗口相同大小的位图,然后将绘制操作在内存中进行,最后再将绘制结果拷贝到窗口上,避免了绘制过程中的闪烁问题。 RotateWorldTransform 函数用于旋转坐标系,该函数接受一个角度值作为参数,表示顺时针旋转的角度。最后使用 BitBlt 函数将内存中的位图拷贝到窗口中显示。

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