用vs 的mfc实现一个旋转三角形

时间: 2024-03-11 10:44:10 浏览: 33
好的,以下是一个用MFC实现旋转三角形的示例代码: 1. 创建一个MFC应用程序项目,并在资源视图中添加一个空白对话框。 2. 在对话框类的头文件中添加以下成员变量和函数声明: ``` class CMyDlg : public CDialogEx { public: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 virtual ~CMyDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_MY_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CPoint m_center; // 旋转中心点 double m_angle; // 旋转角度 private: void DrawTriangle(CDC& dc, CPoint* points); // 绘制三角形 void RotateTriangle(CDC& dc, CPoint* points, int count); // 旋转三角形 }; ``` 3. 在对话框类的源文件中实现成员函数: ``` void CMyDlg::DrawTriangle(CDC& dc, CPoint* points) { CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); dc.SelectObject(&pen); dc.SelectObject(&brush); dc.MoveTo(points[0]); dc.LineTo(points[1]); dc.LineTo(points[2]); dc.LineTo(points[0]); } void CMyDlg::RotateTriangle(CDC& dc, CPoint* points, int count) { Gdiplus::Graphics graphics(dc.GetSafeHdc()); graphics.TranslateTransform(m_center.x, m_center.y); graphics.RotateTransform((float)m_angle); graphics.TranslateTransform(-m_center.x, -m_center.y); dc.Polygon(points, count); } void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MY_DIALOG, pParent) { m_center.SetPoint(75, 75); m_angle = 0; } CMyDlg::~CMyDlg() { } void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 绘制三角形 CPoint points[3] = {{50, 50}, {100, 50}, {75, 25}}; DrawTriangle(dc, points); // 旋转三角形 RotateTriangle(dc, points, 3); } void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_angle += 10; // 每次点击增加10度 Invalidate(); // 重绘窗口 } ``` 4. 运行程序,点击窗口可以看到三角形随着鼠标点击不断旋转。 注意,上述代码需要包含Gdiplus.h头文件,并链接Gdiplus库。另外,如果想要控制旋转中心点和旋转角度,可以在代码中修改成员变量m_center和m_angle的值。

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