python实现五子棋人机对战

时间: 2023-08-26 20:04:52 浏览: 47
五子棋是一种非常经典的棋类游戏,人机对战的实现可以用Python语言来完成。 首先,需要安装Python的GUI库Tkinter。然后,我们可以通过编写一个五子棋游戏的类来实现人机对战的功能。以下是一个简单的五子棋游戏类的实现: ```python import tkinter as tk import tkinter.messagebox class Gobang: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("五子棋人机对战") self.master.geometry("550x550") self.color = "black" self.checkerboard = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.create_widgets() def create_widgets(self): self.canvas = tk.Canvas(self.master, bg="white", width=450, height=450) self.canvas.pack(side="left", padx=20, pady=20) for i in range(15): self.canvas.create_line(25, 25 + i * 30, 425, 25 + i * 30) self.canvas.create_line(25 + i * 30, 25, 25 + i * 30, 425) self.canvas.bind("<Button-1>", self.put_chess) self.restart_button = tk.Button(self.master, text="重新开始", command=self.restart_game) self.restart_button.pack(side="top", padx=10, pady=10) def put_chess(self, event): x = (event.x - 25) // 30 y = (event.y - 25) // 30 if x >= 0 and x <= 14 and y >= 0 and y <= 14 and self.checkerboard[y][x] == 0: if self.color == "black": self.canvas.create_oval(x * 30 + 5, y * 30 + 5, x * 30 + 25, y * 30 + 25, fill="black") self.checkerboard[y][x] = 1 self.color = "white" if self.check_win(x, y, 1): self.show_win("black") return self.computer_put_chess() else: self.canvas.create_oval(x * 30 + 5, y * 30 + 5, x * 30 + 25, y * 30 + 25, fill="white") self.checkerboard[y][x] = 2 self.color = "black" if self.check_win(x, y, 2): self.show_win("white") def computer_put_chess(self): x = 0 y = 0 max_score = -1000000 for i in range(15): for j in range(15): if self.checkerboard[i][j] == 0: score = self.evaluate(j, i) if score > max_score: max_score = score x = j y = i self.canvas.create_oval(x * 30 + 5, y * 30 + 5, x * 30 + 25, y * 30 + 25, fill="white") self.checkerboard[y][x] = 2 self.color = "black" if self.check_win(x, y, 2): self.show_win("white") def evaluate(self, x, y): score = 0 score += self.evaluate_direction(x, y, 1, 0) score += self.evaluate_direction(x, y, 0, 1) score += self.evaluate_direction(x, y, 1, 1) score += self.evaluate_direction(x, y, 1, -1) return score def evaluate_direction(self, x, y, dx, dy): score = 0 if x < 0 or x > 14 or y < 0 or y > 14: return 0 if self.checkerboard[y][x] == 0: score += 10 elif self.checkerboard[y][x] == 1: score += 100 else: score += 500 for i in range(1, 5): nx = x + i * dx ny = y + i * dy if nx < 0 or nx > 14 or ny < 0 or ny > 14: break if self.checkerboard[ny][nx] == 0: score += 10 elif self.checkerboard[ny][nx] == 1: score += 100 break else: score += 500 break for i in range(1, 5): nx = x - i * dx ny = y - i * dy if nx < 0 or nx > 14 or ny < 0 or ny > 14: break if self.checkerboard[ny][nx] == 0: score += 10 elif self.checkerboard[ny][nx] == 1: score += 100 break else: score += 500 break return score def check_win(self, x, y, color): count = 1 for i in range(1, 5): if x + i < 15 and self.checkerboard[y][x + i] == color: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if x - i >= 0 and self.checkerboard[y][x - i] == color: count += 1 else: break if count >= 5: return True count = 1 for i in range(1, 5): if y + i < 15 and self.checkerboard[y + i][x] == color: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if y - i >= 0 and self.checkerboard[y - i][x] == color: count += 1 else: break if count >= 5: return True count = 1 for i in range(1, 5): if x + i < 15 and y + i < 15 and self.checkerboard[y + i][x + i] == color: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if x - i >= 0 and y - i >= 0 and self.checkerboard[y - i][x - i] == color: count += 1 else: break if count >= 5: return True count = 1 for i in range(1, 5): if x + i < 15 and y - i >= 0 and self.checkerboard[y - i][x + i] == color: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if x - i >= 0 and y + i < 15 and self.checkerboard[y + i][x - i] == color: count += 1 else: break if count >= 5: return True return False def show_win(self, color): tkinter.messagebox.showinfo("游戏结束", color + "赢了!") self.restart_game() def restart_game(self): self.color = "black" self.checkerboard = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.canvas.delete("all") for i in range(15): self.canvas.create_line(25, 25 + i * 30, 425, 25 + i * 30) self.canvas.create_line(25 + i * 30, 25, 25 + i * 30, 425) if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() app = Gobang(root) root.mainloop() ``` 以上代码实现了一个基本的五子棋游戏,包括棋盘的绘制、棋子的下放、判断胜负等功能。其中,计算机下棋的算法使用了简单的评估函数,可以通过不断优化算法来提高计算机的水平。

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