如何用C语言编程扫雷游戏

时间: 2024-05-12 13:14:23 浏览: 8
以下是一个简单的C语言扫雷游戏的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_NUM 10 int mine_map[ROW][COL]; // 扫雷地图 int show_map[ROW][COL]; // 显示地图 // 初始化地图 void init_map() { int i, j, count; srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 先将地图全部置为0 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { mine_map[i][j] = 0; show_map[i][j] = -1; } } // 随机生成雷 count = 0; while (count < MINE_NUM) { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if (mine_map[i][j] == 0) { mine_map[i][j] = 1; count++; } } } // 统计周围雷的数量 int count_mines(int row, int col) { int count = 0, i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine_map[i][j] == 1) { count++; } } } return count; } // 显示地图 void show() { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", j + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i + 1); for (j = 0; j < COL; j++) { if (show_map[i][j] == -1) { printf("* "); } else if (show_map[i][j] == 0) { printf("- "); } else { printf("%d ", show_map[i][j]); } } printf("\n"); } } // 扫雷 void sweep(int row, int col) { if (mine_map[row][col] == 1) { printf("You lose!\n"); show_map[row][col] = 9; show(); exit(0); } else { show_map[row][col] = count_mines(row, col); if (show_map[row][col] == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && show_map[i][j] == -1) { sweep(i, j); } } } } } } int main() { int row, col; init_map(); show(); while (1) { printf("Please input the row and col: "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL) { printf("Invalid input, please input again!\n"); continue; } row--; col--; if (show_map[row][col] != -1) { printf("This cell has been opened, please choose another one!\n"); continue; } sweep(row, col); show(); printf("\n"); } return 0; } ``` 这个程序使用了两个二维数组,`mine_map` 用于存储地图上雷的位置,1 表示有雷,0 表示没有雷;`show_map` 用于存储玩家可见的地图,-1 表示未翻开的方格,0 表示周围没有雷,1-8 表示周围雷的数量,9 表示踩到了雷。 程序中的 `init_map` 函数用于初始化地图,首先将所有格子都置为0,然后随机生成10个雷的位置。`count_mines` 函数用于统计某个格子周围雷的数量,它遍历了这个格子周围的8个格子,如果这个格子是雷,则计数器加1。 主函数中的循环用于不断接受玩家的输入,每次输入一个格子的行列坐标,程序判断该格子是否已经被翻开,如果已经翻开,则提示玩家重新选择一个未翻开的格子。否则,程序调用 `sweep` 函数对这个格子进行扫雷操作,如果踩到了雷,则游戏结束,否则显示地图。

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