easyx怎么在画布上显示输入框
时间: 2024-06-12 10:05:20 浏览: 197
EasyX中没有现成的输入框控件,但可以通过绘制文本框和监听键盘事件来实现类似的功能。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 绘制文本框
setcolor(BLACK);
setfillcolor(LIGHTGRAY);
fillrectangle(100, 100, 400, 150);
// 监听键盘事件
char input[100] = {0};
int len = 0;
while (true) {
char ch = getch();
if (ch == '\r') { // 回车键表示输入结束
break;
}
else if (ch == '\b') { // 退格键删除最后一个字符
if (len > 0) {
input[--len] = '\0';
}
}
else if (ch >= ' ' && ch <= '~' && len < 99) { // 可见字符加入输入
input[len++] = ch;
}
// 更新文本框内容
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(110, 110, 390, 140);
setcolor(BLACK);
outtextxy(110, 110, input);
}
closegraph();
return 0;
}
```
该程序绘制一个灰色的矩形作为文本框,然后监听键盘事件,将输入的字符加入一个字符数组中,并不断刷新文本框内容。如果用户按下回车键,则输入结束,程序退出。如果用户按下退格键,则删除最后一个字符。如果用户输入的字符是可见字符(ASCII码值在32到126之间),则加入输入。注意,输入最多只能包含99个字符,因为最后一个字符必须是字符串结束符'\0'。
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